首個(gè)多次元roguelike手游《主神》開(kāi)始預(yù)約啦~作為主神的你,是全知全能的存在,能發(fā)起眾多指令去干涉這個(gè)世界~武俠、魔幻、末日、中世紀(jì)、未來(lái)科技……你麾下的傳召者受你指引,在殘酷的世界中掙扎求存,不斷完善其AI邏輯。
作為主神的你,是全知全能的存在,能發(fā)起眾多指令去干涉這個(gè)世界~
武俠、魔幻、末日、中世紀(jì)、未來(lái)科技……你麾下的傳召者受你指引,在殘酷的世界中掙扎求存,不斷完善其AI邏輯。
當(dāng)世界超脫你的控制后,你會(huì)選擇毀滅重來(lái)嗎。
當(dāng)傳召者自我覺(jué)醒,反抗你的指令后,你會(huì)為游戲進(jìn)程無(wú)情抹殺嗎。
這不是一次普通的游戲測(cè)試。
你的選擇,將決定主神世界的命運(yùn)。
【核心玩法】
玩法組成:RPG+CCG+大地圖冒險(xiǎn)探索模式
RPG:傳召者獨(dú)一無(wú)二的養(yǎng)成
1、你需向世界各地發(fā)起召喚,傳召者擁有不同的出身背景,并劃分了多種性格,性格影響英雄的戰(zhàn)斗AI與尋路方式。(基本上每個(gè)傳召者都擁有特殊的過(guò)往。)
2、你經(jīng)營(yíng)主神空間,傳召者會(huì)通過(guò)在世界的冒險(xiǎn)所得向你兌換資源,隨后又被你派遣到風(fēng)格迥異的世界中冒險(xiǎn)廝殺。
3、你可決定傳召者的養(yǎng)成方式,包括技能(多次元關(guān)系,可能會(huì)出現(xiàn)左手誅仙劍右手大火球的情況),基因鏈,職業(yè)混搭等……
CCG:指令以策略卡牌的形式表達(dá)。
1、傳召者在世界冒險(xiǎn)中會(huì)根據(jù)AI作出一些決定,但AI所作出的決定(無(wú)論是戰(zhàn)斗或者在世界冒險(xiǎn))并非一定是對(duì)的,因?yàn)槟阈璩洚?dāng)干涉者的角色去操縱傳召者,或世界的運(yùn)轉(zhuǎn)本身,然而你的每個(gè)操縱都需斟酌,因?yàn)閭髡僬叽嬖谟X(jué)醒值的設(shè)定。
2、傳召者的覺(jué)醒值,象征著他們對(duì)你指令的反抗幾率,而世界本身的覺(jué)醒值,則象征著病毒怪物/npc的誕生幾率,你是一個(gè)善良的引導(dǎo)者,抑或是邪惡的操縱者?
冒險(xiǎn)以roguelike世界大地圖的形式呈現(xiàn),即使進(jìn)入同個(gè)世界,很多東西都需重新挖掘,并制作劇情演示~
世界會(huì)在滿(mǎn)足指定的條件后毀滅重來(lái),然而,也許存在某些npc/怪物僥幸躲過(guò)了毀滅的命運(yùn),他們是覺(jué)醒者,是bug的產(chǎn)物,你可差遣傳召者消滅它,注意,傳召者也許會(huì)被病毒同化……
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