在咆哮而至的1920年代,美國的阿卡姆市呈現(xiàn)出日漸繁榮的景象,但在爵士樂的旋律與私釀酒的香氣難以觸及的暗處,不可名狀的邪惡開始蠢蠢欲動。夢魘般的黑影潛伏在小巷的拐角,深夜的瘋人院中傳來無比詭異的響聲,異教徒的祭儀和女巫的集會變得愈加頻繁,這些離奇事件的背后似乎隱藏著駭人聽聞的秘密。你作為一名經(jīng)驗豐富的調(diào)查員,接受了探究真相的神秘委托,愿你成功挫敗城市黑暗角落中滋生的陰謀,趁遠古的存在還未蘇醒……而你的理性還沒有徹底崩壞。
卡牌+技能的獨特玩法
作為一款Roguelike卡牌游戲,《理智邊界》強調(diào)卡牌與技能的配合使用,玩家可以在龐大的獎勵池中自由進行技能搭配與卡組構筑,并在兩者之間創(chuàng)造出各種奇妙的化學反應。
對跑團元素的適度運用
與桌上角色扮演游戲相似,《理智邊界》中推動戰(zhàn)斗與劇情進行的核心操作是技能判定。判定一個戰(zhàn)斗技能的結果包括大成功、成功和失敗三種,玩家可以利用卡牌強化技能使其成功幾率更高。
忠于原作的世界背景設定
收集舊印、遼丹、死靈之書、光輝的偏方三八面體等強力卡牌,對抗人面鼠、土星貓、冷蛛、妖鬼、亞威隆尼之獸等戰(zhàn)斗風格各異的敵人,揭開食尸鬼教團與女巫秘社的真實意圖。
高自由度的卡牌升級方式
在《理智邊界》中,玩家可對卡牌進行附魔,使卡牌獲得十種能夠改變其基礎規(guī)則的關鍵字中的一種,從而打造出獨一無二的特殊卡牌并使卡組強度提升。
充滿隨機性的副本系統(tǒng)
陰森的魔女之屋正適合作為地下城冒險的場地,敵人、陷阱、奇遇與寶藏都等待在前方,但無人能夠預測下一步遭遇的會是什么。管他呢,踢門的樂趣不僅存在于桌游之中。
不論你是卡牌肉鴿游戲的玩家、愛手藝大神的粉絲、桌游文化的擁躉、爵士樂的輕度愛好者或克總的新晉信徒,我們都希望這款游戲能為你帶來樂趣。感謝你的關注,以及任何形式的建議與反饋
Version 0.0.20 (1) 2021-8-24
o 選人界面和游戲中人物卡的視覺樣式得到了整體更新。
o 部分技能和卡牌獲得了使用后的動畫效果。
o 戰(zhàn)斗場景被置入了更多音效反饋,Boss戰(zhàn)的配樂被替換成了新的bgm。
o 逃脫術技能不會再使玩家錯誤地從Boss戰(zhàn)中逃出。
o 在劇情模式中,餐廳內(nèi)的水杯無法繼續(xù)被用來推進時間。
o 以守為攻技能的傷害加成目前能夠被正確計算了。
o 終結射擊技能的成功率加成目前能夠被正確計算了。
o 盲目揮砍技能目前能在對應的前置條件下正常造成傷害了。
o 大蕭條技能目前能夠正常地丟棄所有手牌了。
o 格拉基啟示錄、鎳質(zhì)十字架、圣水的卡牌描述與實際效果畫上了等號。
o 午夜三點的訪客薩曼努斯找到了克制SL大法的方式,無法被直接跳過了。
o 修復了某些情況下副本內(nèi)的狀態(tài)會被錯誤地跨局保留的問題。
o 修復了某些情況下調(diào)查員筆記中的任務提示文本會被清空的問題。
o 在怪物死后繼續(xù)打出傷害卡牌不再會使獎勵界面錯誤地重復刷新。
o 修復了詛咒卡牌被塞入卡組后,保存并繼續(xù)游戲時會變成其他卡牌的問題。
……and more!
Version 0.0.18 (1) 2021-8-10
解決了在劇情模式中進行場景互動時可能卡死的問題。
優(yōu)化了戰(zhàn)斗場景中的文字顯示大小。
修正了部分技能的描述文字與實際效果不符的問題。