《三國人生模擬》是大俠式人生2的續(xù)作,在最開始的時(shí)候我就一直有個(gè)想法,做一個(gè)模擬人生的三部曲,分別是修仙、武俠和三國,現(xiàn)在這款算是這個(gè)系列的收尾了,希望大家能喜歡。在游戲上依舊會(huì)保持開放性、自由度這些標(biāo)簽,也會(huì)加強(qiáng)之前的作品里不夠強(qiáng)大的世界觀,讓大家能盡可能地在三國的世界里體驗(yàn)不同視角的感受。
三國人生模擬核心玩法
1. 自由加入勢(shì)力:諸侯割據(jù),稱霸一方。在三國的世界里勢(shì)力之間的實(shí)力肯定不是對(duì)等的,因此每個(gè)勢(shì)力背后的游戲難度和機(jī)遇也不盡相同,怎么選擇也都取決于你。
2. 選擇人生方向:是要輔佐君主治理地方成為賢臣?還是要征戰(zhàn)沙場(chǎng)一統(tǒng)天下成為驍將?亦或是沉迷武力贏得御前比武大賽名震天下等等,不同的人生方向游戲內(nèi)的側(cè)重點(diǎn)會(huì)有所不同,從文從武或者歸隱田園,一切皆有可能。
3. 體驗(yàn)開放劇情:原則上游戲內(nèi)是沒有傳統(tǒng)的強(qiáng)制性劇情的,不同的勢(shì)力和不同的人生感受到的事件以及其所見所聞都是不同的,而所對(duì)應(yīng)的人生或許名留青史,亦或許默默無聞......
4. 多樣策略對(duì)戰(zhàn):除了戰(zhàn)棋模式的遭遇戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)外,還能靈活選擇單挑、論戰(zhàn)、戰(zhàn)前放火等其他對(duì)戰(zhàn)形式等,輔以合理的陣型設(shè)置,以少勝多將不再是傳說。
5. 結(jié)識(shí)文武豪杰:三國世界里的所有賢臣將才都有機(jī)會(huì)結(jié)識(shí),每個(gè)角色都有自己看重的東西,只要達(dá)到他們的期望,就可以讓其與你為伍,共襄大業(yè)!
6. 經(jīng)歷名將人生:游戲里有單獨(dú)一個(gè)玩法可以讓大家以個(gè)別名將或名臣的視角去體驗(yàn)游戲,在這里將可以經(jīng)歷專屬的劇情和挑戰(zhàn),體驗(yàn)不一樣的三國人生。
7. 四季氣候氛圍:在游戲內(nèi)春夏秋冬的變化是可視化的,不管在城內(nèi)還是城外,既能感受到春暖花開,也能體會(huì)到寒冬臘月,清楚地感知到四季的存在。
8. 建造城池府?。捍笾脸鞘械囊?guī)模樣貌,小至自家的府邸門面,只要成長(zhǎng)到足夠的階段,都有機(jī)會(huì)可以參與修建。當(dāng)你的城池?fù)碛辛朔€(wěn)固的烽火臺(tái)和箭樓,那在這亂世之中也就擁有了更多的安全感了。
玩家評(píng)論
看圖感覺比三國模擬人生1~2要自由,打仗的時(shí)候求援,論戰(zhàn)看樣子可能會(huì)有想三國志13那樣,不過不管有沒有,都是比較細(xì)節(jié),圖上我有看到酒店也有圖,不是想別的就一個(gè)正方形上倆字就沒了,所以感覺還是比較用心點(diǎn),希望早點(diǎn)出,還有就是在這里向全體工作者表示感謝。
這游戲看著有點(diǎn)像太閣立志傳的低配版,好像三國志系列有一代作品就是這個(gè)路線的。這個(gè)戰(zhàn)斗是隨機(jī)地圖還是按照城市固定幾個(gè)野外地圖呢?有劃分出獨(dú)立的單挑戰(zhàn)斗嗎?統(tǒng)一后是否還有挑戰(zhàn)性?
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