realme真我V5是市面上首批采用天璣720處理器的機型,盡管該處理器在聯(lián)發(fā)科的產(chǎn)品序列上定位較低,但筆者在使用的過程中仍發(fā)現(xiàn)了不少閃光點。跑分方面,在安兔兔(V8.4.3)中,realme真我V5跑到了29萬+。而在3Dmark跑分中,realme真我V5則是分別獲得2527、2463的成績,跑分看完了,我們也看看realme真我V5的實際游戲表現(xiàn)究竟如何?
目前來說,比較吃性能的項目就是游戲,接下來我會用常玩的游戲《王者榮耀》、《和平精英》進行測試。
將《王者榮耀》的所有基礎(chǔ)設(shè)置開啟最高后,打了一局排位,幀率曲線如上圖所示。三核GPU的realme 真我V5確實Hold不住,后期團戰(zhàn)完全炸開,幀率波動非常頻繁,6.7的幀率方差也可以側(cè)面佐證realme 真我V5不能強行開最高的設(shè)置。
不得已,我們將設(shè)置改回系統(tǒng)的推薦設(shè)置,改完之后又打了一局排位,系統(tǒng)的推薦設(shè)置如上圖所示。
改回設(shè)置后,realme真我V5的游戲體驗好了很多,幀率曲線近似水平直線,幀率方差降到了1.0。
《和平精英》方面,騰訊的光子工作室群只給realme 真我V5開放了超高幀數(shù)(40幀模式),且該幀數(shù)下最高只支持均衡畫質(zhì),因此,我們就用均衡畫質(zhì)搭配超高幀數(shù)進行了一局游戲。
realme 真我V5在此設(shè)置下,幀數(shù)呈鋸齒狀,幀數(shù)有一個上下波動的通道,幀數(shù)值很少跳出這個通道,屬于穩(wěn)定狀態(tài)。
因為只有40幀模式,畫面少了很多動態(tài)細節(jié),和那些能近滿幀玩90幀模式的旗艦相比,差了很多感覺。但就實際的游戲體驗而言,不算糟糕,畢竟畫面運行很流暢,我在執(zhí)行開關(guān)狙擊鏡、跳動、甩狙、壓槍等動作都沒有明顯的卡頓,最后鏖戰(zhàn)26分鐘,也成功“吃雞”。