此前在紅米K30至尊紀(jì)念版的上手測評中已經(jīng)展示過該機(jī)的一些實測跑分?jǐn)?shù)據(jù),不過聯(lián)發(fā)科SoC畢竟是時隔多年重回高端,當(dāng)年跑分還不錯的X20/X25系列在高負(fù)載環(huán)境運行起來卻是發(fā)熱降頻嚴(yán)重,背上了“一核有難,九核圍觀”的惡名,天璣1000+實際跑起來表現(xiàn)如何我想還是運行一些大型游戲更能反映情況。
首先是比較吃圖形性能的《和平精英》,K30至尊紀(jì)念版默認(rèn)只能開HDR高清+超高(40幀)設(shè)置,借助第三方工具解鎖幀率及畫質(zhì)選項后,我們跑了幾次不同設(shè)定下的海島地圖游戲?qū)崙?zhàn)。
首先是極限(60幀)幀率+HDR高清畫質(zhì),能不能滿幀運行是過去旗艦處理器性能的一條基準(zhǔn)線,K30Pro一局游戲下來平均59.4幀,波動1.9幀,表現(xiàn)相對流暢;而開到極限+超高清畫質(zhì)則是平均59.6幀,波動2幀,流暢程度甚至比前者更好。
不過嘗試了90幀模式+HDR高清畫質(zhì)之后,則是探到了這顆芯片的性能上限,兩次運行都只能有平均82幀左右,而且波動幅度比較大。對于手機(jī)的散熱壓力也非常大,實測一局游戲后背面最高46.3℃,正面最高49℃,中途甚至觸發(fā)過手機(jī)的高溫告警。
接著是單機(jī)游戲《NBA2K20》,所有特效開到最高,這個游戲前后跑了兩次,一次是在所有游戲還被鎖在60幀限制之時,可以看到全程幾乎滿幀無波動。
另一次則是解鎖120幀以后,稍微有點意外的是只能跑到平均70幀,只有在設(shè)置、暫停界面能跑滿,可能芯片對這個游戲的調(diào)度并不積極。
最后還測了表面上是一款游戲、但除了拿來跑測試之外基本不會有人玩的《光明山脈》,1080P分辨率+畫質(zhì)全開,10分鐘下來平均47.7幀,已經(jīng)接近許多驍龍865機(jī)型的表現(xiàn)。
整一波測下來,我對K30至尊紀(jì)念版上這顆天璣1000+的表現(xiàn)還是小感驚喜的,要知道在X20、X30的時代聯(lián)發(fā)科SoC運行起游戲來基本被驍龍、獵戶座競品吊著打,甚至一顆驍龍625的持續(xù)性能輸出都能比發(fā)熱降頻的X20強。
去年聯(lián)發(fā)科回歸中高端市場后推出的G90T由于12nm制程拖累在極限性能輸出上還是不夠出色,而當(dāng)年被戲稱“爵士不玩游戲”的麒麟芯已經(jīng)孵化出980、810等性能功耗表現(xiàn)出色的型號;今年從這顆天璣1000+的表現(xiàn)看,聯(lián)發(fā)科的芯片也許還是有那么一點不好優(yōu)化,不過制程、核心規(guī)格的硬實力擺在這里,給它發(fā)揮空間還是能有接近驍龍865的表現(xiàn)的。
而從市場層面來看,未來海思麒麟芯片被迫退場后,中高端SoC市場就只剩聯(lián)發(fā)科一家有實力制衡高通了,它的旗艦芯片實際表現(xiàn)越是出色,廠商就越有信心持續(xù)采購使用,那么高通也越不敢明目張膽地擠牙膏,對于促進(jìn)競爭和產(chǎn)品升級的意義不言而喻。