光看這ID,還以為iQOO Z1x是iQOO Z1的衍生款或者升級(jí)款,只會(huì)在攝像頭、充電等地方有差異。事實(shí)上,這兩部手機(jī)的處理器不光供應(yīng)商不同、定位也不同,那實(shí)際性能表現(xiàn)怎么樣呢,下面就通過(guò)實(shí)際的游戲測(cè)試來(lái)看看了。體現(xiàn)性能的方式有多種,游戲就是其中常見(jiàn)的一種,下面,我們將用市面上最火爆的兩款游戲《王者榮耀》、《和平精英》進(jìn)行實(shí)測(cè)。
正式測(cè)試《王者榮耀》前,先對(duì)畫(huà)質(zhì)進(jìn)行設(shè)置,為了讓測(cè)試體現(xiàn)出差距,所有規(guī)格都開(kāi)到最高,即:“畫(huà)面質(zhì)量”選擇“超高”,“粒子質(zhì)量”選擇“高”,“分辨率”選擇“超高”。設(shè)置完成后,兩部手機(jī)各進(jìn)行了一局排位,為了盡可能的控制變量,游戲過(guò)程中選擇了相同的英雄。下面是兩部手機(jī)玩游戲時(shí)的相關(guān)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)。
(iQOO Z1)
(iQOO Z1x)
iQOO Z1的平均幀率為60.1【即頂部“Avg(FPS)”的值,平均幀數(shù)越大,動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)越豐富】,略高于iQOO Z1x。
但iQOO Z1的幀數(shù)波動(dòng)也強(qiáng)于iQOO Z1x,無(wú)論是從曲線的圖像還是幀率方差【即頂部“Var(FPS)”的值,方差越大,波動(dòng)越大】,都可以得到這樣的結(jié)論。
單幀耗時(shí)【第二幅曲線圖】方面,iQOO Z1x相對(duì)更均勻,絕大多數(shù)時(shí)間都保持在16.7ms,而iQOO Z1有一定的波動(dòng),且形成了一個(gè)波動(dòng)通道。單幀耗時(shí)代表每一幀加載的時(shí)間,加載時(shí)間約均勻代表渲染越均勻。因此從曲線來(lái)看,iQOO Z1由于渲染不均勻,會(huì)有更多的卡頓,只是有些卡頓玩家能感受到,有些卡頓玩家不能感受到。
綜合來(lái)看,在玩《王者榮耀》時(shí)iQOO Z1的游戲體驗(yàn)不及iQOO Z1x。
《和平精英》方面,兩部手機(jī)的“極限”幀數(shù)都只開(kāi)放了最低的“流暢”畫(huà)質(zhì),可以看出光子工作室在開(kāi)放權(quán)限的時(shí)候是幀數(shù)優(yōu)先,但在實(shí)際的游戲過(guò)程中,玩家很少會(huì)作這樣的搭配,因?yàn)楫?huà)面中少了很多細(xì)節(jié),模糊的畫(huà)面不光看起來(lái)不爽,游戲時(shí)也容易被“伏地魔”打冷槍。因此,我們?cè)谟螒蚯?,將“幀?shù)”選擇退一檔位的“超高”,“畫(huà)面品質(zhì)”選擇兩部手機(jī)都已開(kāi)放的最高檔位“HDR”高清。
下面是兩部手機(jī)玩《和平精英》時(shí)的相關(guān)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)。
(iQOO Z1)
(iQOO Z1x)
平均幀數(shù)方面,iQOO Z1有39.9幀,優(yōu)于iQOO Z1x。
幀率曲線方面,兩部手機(jī)都有一定階段呈鋸齒狀,但iQOO Z1x超出鋸齒范圍的波動(dòng)明顯更多。無(wú)論是從圖像形狀還是方差,都可以輕松佐證上述觀點(diǎn)。
單幀耗時(shí)方面,兩部手機(jī)都有一個(gè)規(guī)律的波動(dòng)通道,從圖像來(lái)看,iQOO Z1x的“離譜”次數(shù)明顯更多。
綜合來(lái)看,在玩《和平精英》時(shí),iQOO Z1扳回一局,其游戲體驗(yàn)優(yōu)于iQOO Z1x。