蘋果iPhone一年一發(fā)布,最繞不開的自然是性能表現(xiàn),雖然蘋果官網(wǎng)并沒有詳細(xì)闡述A14仿生芯片的性能提升,而是重點(diǎn)介紹了AI算力。但iPhone 12相較前代的性能表現(xiàn)如何,依然讓我們關(guān)注。
小編用GeekBench 5對(duì)iPhone 11和12進(jìn)行了多輪完整測(cè)試,跑完所有測(cè)試項(xiàng)目,iPhone 12耗時(shí)都在都在一分鐘左右,iPhone 11則要多花十幾秒。結(jié)果顯示,iPhone12較11的單核性能有著15%的提升,多核則為25%。
GPU方面,此次iPhone 12的提升不多,根據(jù)GeekBench和安兔兔的數(shù)據(jù),iPhone 12的提升僅有10%,一貫性能超強(qiáng)的蘋果,也開始擠牙膏了。
順帶一提,從以上截圖也可以發(fā)現(xiàn),雖然iPhone 12和11的屏幕尺寸相同,但實(shí)際內(nèi)容并不能很好對(duì)齊。這是因?yàn)樘O果為iPhone 12啟用了全新的邏輯分辨率,以適應(yīng)OLED屏幕的分辨率。在B站等APP上,iPhone 12的頂部顯示還需要一些優(yōu)化,而且所有應(yīng)用內(nèi)的字體也偏大了一些,不過總體影響不大。
但在部分應(yīng)用上,iPhone 12的兼容問題就比較大了,最嚴(yán)重的莫過于《和平精英》。其在iPhone 12上運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)較為嚴(yán)重的掉幀問題,不過根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn),這些兼容性問題一般也都能在年內(nèi)解決。
拋開紙面參數(shù),在實(shí)際游戲表現(xiàn)上,A14還能給我們什么驚喜?小雷用《光明山脈》與《崩壞3》做了性能測(cè)試,結(jié)果顯示,iPhone 12和11的整體性能表現(xiàn)趨同,但在多材質(zhì)、敵人的場(chǎng)景下,iPhone 12的加載速度都要快于iPhone 11,平均幀率也更加穩(wěn)定。
以上是iPhone 12的平均幀率,它的一大特性就是“幀數(shù)降得快、恢復(fù)得也快”,且游玩中降亮度的情況少有發(fā)生,不過帶殼就不一定了。
上圖為iPhone 11的平均幀率,可以看到,二者性能表現(xiàn)大體相同,但iPhone 12的幀率可以較快恢復(fù)正常,大場(chǎng)景的平均幀數(shù)也在45左右,iPhone 11在大場(chǎng)景的平均幀率為40,恢復(fù)速度也偏慢,性能持續(xù)性要弱于iPhone 12。
通過游戲表現(xiàn)我們可以看出,由于5nm的加成,iPhone 12確實(shí)在能效比上體現(xiàn)出一定的優(yōu)勢(shì),但并沒有達(dá)到此前宣傳的30%的幅度,這點(diǎn)在麒麟9000的性能測(cè)試中也體現(xiàn)了出來,和7nm不同,5nm并沒有那么“革命性”。