由蘋果自研A14仿生芯片所賦予的高性能,當(dāng)然也是iPhone 12頗受關(guān)注的原因之一。那這個iPhone 12的性能到底如何?事實上在新機發(fā)布前,網(wǎng)絡(luò)上曾經(jīng)流傳著一種說法,稱蘋果此次會給相對“低配”的iPhone 12單獨搭載一款被稱之為“B14”的閹割版芯片。雖然在發(fā)布會正式召開后,這個謠言已經(jīng)不攻自破,但它還是給我們留下了一個亟待探究的課題,iPhone 12的性能與iPhone 12 Pro到底是否存在差異?
安兔兔評測
對比iPhone 11
Geekbench
話不多說,上跑分。在iPhone 12的測試成績中我們可以清楚看到,它使用的毫無疑問是正經(jīng)的、與iPhone 12 Pro同款的A14仿生芯片。事實上,或許是得益于iPhone 12鋁合金邊框散熱性能較iPhone 12 Pro更佳,也或許是因為上次評測后跑分軟件有更新優(yōu)化的原因,我們這次錄得的iPhone 12成績反而還要更高一點。
或許有的朋友會覺得,跑分很容易受系統(tǒng)和軟件的變動影響,說明不了什么。因此我們也專門進行了游戲性能的測試,并采用了依然是在iOS上畫質(zhì)更好、同時對硬件性能壓力也更大的《原神》和《帕斯卡契約》,并將畫質(zhì)選項全部拉滿。
《原神》
《帕斯卡契約》
從測試結(jié)果中可以看到,《原神》在iPhone 12上的表現(xiàn)相當(dāng)不錯,基本上不是太開闊的場景都能有接近60FPS滿幀的表現(xiàn)。即便是遠景特別豐富的場景,幀率也基本能維持在40幀以上,配合iPhone 12 2.5K分辨率的XDR OLED屏幕,玩起來相當(dāng)有沉浸感。而《帕斯卡契約》更是除了過場動畫(鎖30幀)之外,基本全程穩(wěn)定60幀全高畫質(zhì)毫無壓力。
請注意,我們并不是說iPhone 12與iPhone 12 Pro、Pro Max在計算硬件上完全沒有差異。因為后兩者可能是為了能夠?qū)崿F(xiàn)機內(nèi)編輯Apple ProRAW格式的無損影像,的確有配備更大一點的內(nèi)存(4GB vs 6GB),但對于普通用戶甚至是手游重度玩家來說,iPhone 12的硬件機能用起來與定位更高的“大杯”、“超大杯”并沒太大的差異。