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              九鋒網(wǎng)

              蘋果iPhone 12 Pro玩游戲咋樣,性能和幀率表現(xiàn)穩(wěn)定嗎

              九鋒網(wǎng)

              不少人對于這個(gè)蘋果iPhone 12 Pro的游戲性能比較好奇,本次游戲測試均使用iPhone 12 Pro進(jìn)行,由于iPhone 12和iPhone 12 Pro的在性能方面僅在內(nèi)存方面有所差異,所以本次測試結(jié)果可以同時(shí)供有意選購iPhone 12系列手機(jī)的用戶參考。

              iPhone 12 Pro

              首先在iPhone 12 Pro預(yù)裝的iOS14.1版本下,分別進(jìn)行了當(dāng)下熱門手游《和平精英》與《原神》的游戲測試,這里需要注意的是因?yàn)橄到y(tǒng)平臺(tái)的不同iOS和Android系統(tǒng)的下的游戲幀率數(shù)據(jù)不具有可比性,例如《原神》這款游戲的iOS版和Android版的渲染分辨率便不相同。

              《和平精英》游戲畫面

              畫質(zhì)設(shè)置

              在《和平精英》的測試中,在將畫質(zhì)設(shè)置為HDR高清、幀率設(shè)置為極限的情況下,根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示其平均幀率為57.7幀,幀率曲線持續(xù)小幅波動(dòng)。

              PerfDog幀率數(shù)據(jù)

              在《原神》的測試中,在將畫質(zhì)設(shè)置為最高、幀率設(shè)置為60幀的情況下,根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示其平均幀率為47.5幀,幀率曲線在游戲初始時(shí)能夠保持在60幀的水平,但是在一段時(shí)間的游戲之后便出現(xiàn)了幀率大幅波動(dòng)的情況。

              PerfDog幀率數(shù)據(jù)

              由此可見,在iOS14.1版本下iPhone 12 Pro的游戲幀率表現(xiàn)并不理想,雖然其在大部分時(shí)間都能將幀率保持在40幀以上,但是波動(dòng)的幀率表現(xiàn)并不符合用戶的期待。并且如大家所預(yù)料的一樣,iPhone 12 Pro在游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的發(fā)熱現(xiàn)象。那么基于A14處理器的iPhone12系列的游戲體驗(yàn)真的翻車了嗎?

              蘋果轉(zhuǎn)型“OTA大廠”?

              有網(wǎng)友指出,游戲幀率的大幅波動(dòng)是因?yàn)樘O果的iOS 14.1系統(tǒng)版本性能調(diào)度存在問題。因此蘋果推送了iOS14.2版本更新之后,在將iPhone 12 Pro升級至iOS14.2版本的情況下,又進(jìn)行了新一輪的測試。

              《原神》游戲畫面

              在本次測試中,直接測試了對于手機(jī)性能要求較高,且iPhone 12 Pro在iOS 14.1系統(tǒng)版本下表現(xiàn)不佳的《原神》。同樣本次測試將畫質(zhì)設(shè)置為最高、幀率設(shè)置為60幀。

              畫質(zhì)設(shè)置

              根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示其平均幀率為52.4幀,幀率曲線在游戲開始之后的較長一段時(shí)間里能夠保持在60幀的水平,在手機(jī)處理器過熱降頻之后,幀率持續(xù)穩(wěn)定在了40幀的水平。

              PerfDog幀率數(shù)據(jù)

              就此可以發(fā)現(xiàn),在iOS14.2版本下iPhone 12 Pro的游戲幀率會(huì)有很大的改觀,這也印證了此前關(guān)于“iPhone 12游戲幀率的大幅波動(dòng)是因?yàn)樘O果的iOS 14.1系統(tǒng)版本性能調(diào)度存在問題”的說法。不過由于iPhone 12 Pro“簡約”的散熱配置,其還是不可避免的會(huì)出現(xiàn)過熱降頻的問題。

              那么如果解決了散熱問題,iPhone 12 Pro的游戲表現(xiàn)又會(huì)是怎樣的呢?為了測試這一想法,下面便專門進(jìn)行了使用輔助散熱工具條件下的iPhone 12 Pro游戲幀率測試。

              測試中同樣將《原神》的畫質(zhì)設(shè)置為最高、幀率設(shè)置為60幀,開啟背夾散熱風(fēng)扇進(jìn)行測試。根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示其平均幀率為58.5幀,幀率曲線在游戲開始之后持續(xù)穩(wěn)定在了60幀的水平,幀率上線波動(dòng)在1.1幀的范圍。

              PerfDog幀率數(shù)據(jù)

              通過對比測試可以發(fā)現(xiàn),基于A14處理器的iPhone12系列游戲性能是十分強(qiáng)大的,但是“簡約”的散熱配置限制了其實(shí)力的發(fā)揮。并且預(yù)裝了iOS 14.1系統(tǒng)版本的iPhone12系列首發(fā)機(jī)型的游戲表現(xiàn),也說明了蘋果并沒有對手機(jī)進(jìn)行充分的調(diào)教和優(yōu)化便急于上市銷售,而是選擇通過后期OTA的方式來完成性能調(diào)教和優(yōu)化。

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