比起大幅拉升CPU/GPU性能,功耗優(yōu)化以及效率平衡,是現(xiàn)在芯片廠商更重視的內(nèi)容。這也和智能手機(jī)的發(fā)展趨勢(shì)有關(guān)。如今一臺(tái)5000元和一臺(tái)2000元的手機(jī),在應(yīng)付網(wǎng)頁瀏覽,微信微博,短視頻等任務(wù)時(shí)都綽綽有余,并不會(huì)在使用體驗(yàn)上有著明顯區(qū)別。即使是有差異的部分,也僅限于跑分軟件里的數(shù)字而已。
手機(jī)的性能已經(jīng)不重要了嗎?當(dāng)它的平均水準(zhǔn),已經(jīng)能滿足絕大部分人的使用需求時(shí),芯片廠商繼續(xù)死磕制程工藝,追求每年15-30%的升幅,意義又在哪里?
是否有意義,終歸還是要看實(shí)際的使用場(chǎng)景。
我們還是來說一個(gè)實(shí)際的用例:今年下半年出現(xiàn)的手游《原神》。截止到目前,想要在手機(jī)端以最高畫質(zhì)、60幀暢玩這款游戲,依舊存在難度,哪怕是搭載了最新的5納米A14芯片的iPhone12系列,在個(gè)別復(fù)雜場(chǎng)景下,仍然會(huì)有掉幀的情況。
這也是個(gè)挺意外的情況,畢竟過去,一直被當(dāng)作參照物的《王者榮耀》、《和平精英》兩款游戲,在旗艦機(jī)運(yùn)行都是沒什么壓力的。
但《原神》也有它的特殊性。更優(yōu)秀的畫質(zhì)顯然是一點(diǎn),但我認(rèn)為更重要一點(diǎn)原因,在于它橫跨PC、主機(jī)和移動(dòng)端三大平臺(tái)的開發(fā)背景。
雖說不同平臺(tái)的渲染管線不同,但開發(fā)商為了確保一致性,不少3D圖形技術(shù)還有特效都是共通的,這些技術(shù)放在PC、主機(jī)上還沒什么,但交由手機(jī)來完成,就會(huì)帶來新一輪的性能壓榨。
所以我們能看到,就算是移動(dòng)端的《原神》采取了降分辨率、刪除大量建模、特效的做法,來確保30幀的基本流暢度,但最終性能表現(xiàn)依舊很差,而且很容易出現(xiàn)過熱現(xiàn)象。
這既有客戶端本身的優(yōu)化原因,但另一方面來看,也證明手機(jī)芯片的性能,仍有上升空間。
另外,《原神》采取的‘一次開發(fā)、多端部署’思路,同樣是現(xiàn)在應(yīng)用開發(fā)的一種新趨勢(shì)——如今AppleArcade上的所有游戲,都是這么做的,假如手機(jī)端不想成為‘拖后腿’的那一個(gè),自然也需要它能承載一些桌面端的圖形技術(shù)。
應(yīng)用軟件需要更好的體驗(yàn),倒逼硬件升級(jí),這其實(shí)也是我們樂于看到的結(jié)果。在芯片上,今年不管是華為麒麟9000,還是說高通驍龍888,也都選擇在GPU性能上做了較大的提升,相信對(duì)于今后手機(jī)端的游戲體驗(yàn),也是一種有力的推動(dòng)。