從相關(guān)的配置來看,咱們的這個iQOO 7搭載的驍龍888的功耗的確比驍龍865更高。我們在室溫環(huán)境下進(jìn)行GFXBench測試,從核心監(jiān)測軟件可以看到,在這樣的高負(fù)載測試環(huán)境下,驍龍888的八顆核心全部進(jìn)入了滿血狀態(tài),尤其是X1大核頻率一直在2.84GHz左右。在這樣的極限環(huán)境下,手機(jī)機(jī)身也快速升溫,測試結(jié)束之后背面溫度達(dá)到了45℃以上。
為了保證數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,我們繼續(xù)進(jìn)行了兩輪的跑分,但在測試的后半段,iQOO 7出現(xiàn)了高溫預(yù)警,跑分自動終止。這時手機(jī)提醒需要溫度降低之后才能使用APP。此時手機(jī)背面的溫度已經(jīng)最高達(dá)到了48℃左右。
可以看到,在Adreno 660全力運(yùn)轉(zhuǎn)和X1超大核的加持下,驍龍888平臺的發(fā)熱相較于前代有了明顯的提升,這其中有工藝制程的原因,當(dāng)然也有前期優(yōu)化的因素。目前來看,作為第一批驍龍888旗艦,這樣的問題應(yīng)該會普遍存在,后續(xù)各家在功耗方面的針對性優(yōu)化工作還需要更給力一些。
當(dāng)然,以上的這些數(shù)據(jù)都是針對跑分和參數(shù)部分的分析,落實到真正的應(yīng)用場景還是要看實際的游戲表現(xiàn)。
還是先以《和平精英》為例,iQOO 7默認(rèn)支持的最高畫質(zhì)為HDR高清+極限幀率。在這樣的高畫質(zhì)場景下,iQOO 7拉出了一條非常漂亮的畫面幀數(shù)曲線,平均畫面幀率為59.2。少數(shù)的畫面幀數(shù)波動范圍也在50FPS以上,屬于“電競級”流暢的畫面表現(xiàn)。還是要強(qiáng)調(diào)一點,這樣的流暢畫面還是在較高畫質(zhì)的下完成的。
通過核心檢測軟件可以看到,運(yùn)行《和平精英》的時候,三顆Cortex A78顯得相對積極一些,X1的頻率更多時候在844MHz-1075MHz之間??梢婒旪?88在面對《和平精英》這類大型游戲的時候,即便是在高畫質(zhì)情況下,性能依然有一定的冗余空間。
而對于性能要求更高的《原神》,在開啟最高畫質(zhì)下,游戲的平均幀率能夠跑到56.5FPS左右。從游戲體驗來看,整體還算流暢,但中途有些場景畫面會有一定幅度的畫面波動。幀數(shù)曲線也可以看到,有的時候畫面幀數(shù)會掉到30FPS以下。
而從核心運(yùn)行情況來看,驍龍888在應(yīng)對《原神》這樣的游戲場景的時候,大核和小核的調(diào)用更加積極,超大核的調(diào)用上依然稍顯克制。
溫控表現(xiàn)上,iQOO 7在游戲測試一個小時之后。手機(jī)背面的溫度為42℃左右,屬于溫?zé)岬乃疁?zhǔn)。相對之前跑GFXBench這樣的重度負(fù)載場景來說,機(jī)身的發(fā)熱顯得平緩了許多。而我們注意到,從CPU和GPU的運(yùn)行頻率來看,二者之間的差異主要還是在GPU和X1超大核的頻率差異。驍龍888移動平臺所謂的“翻車”的原因可能還是跟這兩方面有關(guān)。