雙肩鍵的設(shè)計(jì)可以說是游戲手機(jī)的標(biāo)配了,因?yàn)閷?duì)于手機(jī)屏幕這塊大直板而言,肩鍵的引入可以釋放更多的手指投入到游戲操作之中,讓「單兵作戰(zhàn)」的大拇指減輕負(fù)擔(dān)。
肩鍵的設(shè)計(jì)并不是簡(jiǎn)單地在邊框上放置兩個(gè)傳感器,同時(shí)還涉及了肩鍵的靈敏度和誤觸調(diào)教,相信沒有玩家想在游戲時(shí)遇到「怎么按也沒反應(yīng)」或者「還沒按就作出反應(yīng)」的窘?jīng)r。
紅魔6 Pro肩鍵相比上一代觸控面積要大了不少,觸控報(bào)點(diǎn)率高達(dá)400Hz,再搭配紅魔的防手汗算法,根據(jù)紅魔的在發(fā)布會(huì)上所說的,這次的肩鍵能讓用戶操控更加精準(zhǔn)。
在體驗(yàn)時(shí),我選擇了我非常喜歡的RougeLike游戲《死亡細(xì)胞》進(jìn)行測(cè)試,《死亡細(xì)胞》是一款多平臺(tái)2D橫版動(dòng)作游戲,干凈利索的戰(zhàn)斗動(dòng)作是它最吸引人的地方。
但是移植到手機(jī)平臺(tái)后,原本「翻滾」、「跳躍」、「主武器」、「副武器」等等6個(gè)鍵位的操作都集中在右手大拇指上,使得原本行云流水的戰(zhàn)斗變成了一根大拇指的「手忙腳亂」,游戲難度變相上升了不少。
《死亡細(xì)胞》強(qiáng)調(diào)對(duì)于攻擊的躲閃,走位的熟練程度直接決定游戲體驗(yàn),于是我將兩個(gè)肩鍵分別投射在「翻滾」和「跳躍」,原本手忙腳亂的操作變得有了條理。
本來兼顧走位和攻擊的大拇指終于解放出來,兩根食指專職負(fù)責(zé)走位躲避,簡(jiǎn)單熟悉過后,我也逐漸打出了PC上的精彩連擊:當(dāng)怪物攻擊時(shí),翻滾躲避并移動(dòng)到怪物的背后,用匕首以2倍傷害的背刺反殺,再迅速移動(dòng)到下一個(gè)目標(biāo)。
兩顆肩鍵的靈敏度和按鍵反饋也讓我滿意,在長(zhǎng)時(shí)間的來回移動(dòng)中,幾乎沒有遇到一次誤觸或者漏鍵;按下后線性馬達(dá)的及時(shí)反饋,會(huì)讓人有類似用手柄玩游戲的沉浸感。
在肩鍵的映射上,紅魔針對(duì)主流游戲做了一些適配,例如在《和平精英》中用肩鍵開鏡或開火,在《王者榮耀》用肩鍵買裝備或釋放技能等,對(duì)于一些沒有適配的游戲,例如《原神》,玩家也可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置。
例如我喜歡將肩鍵映射成跳躍和沖刺,這樣走位和攻擊也能拆分開來搓出更漂亮的攻擊連招。