在手機(jī)平臺(tái)上,針對(duì)游戲體驗(yàn)的優(yōu)化有很多方向,有些產(chǎn)品主打散熱,石墨烯、液冷,乃至內(nèi)置風(fēng)扇都在考慮范圍內(nèi);有些從畫面優(yōu)化上切入,不斷推出高刷新率的顯示屏幕;還有的產(chǎn)品則著眼于移動(dòng)端的操作體驗(yàn)上,在有限空間里不斷推出能加強(qiáng)操控的方案。
作為游戲硬件的知名品牌,ROG(玩家國度)系列雖然在移動(dòng)端的布局不算早,但產(chǎn)品更迭的速度非??欤潭滩坏饺觊g更迭了4代。剛剛發(fā)布的ROG5手機(jī),除了繼續(xù)在CPU、內(nèi)存以及三星定制的144Hz Amoled屏幕等指標(biāo)上堆料外,關(guān)鍵的一點(diǎn),便是繼續(xù)優(yōu)化的游戲操控手感。
作為ROG的標(biāo)志,“敗家之眼”是在背后以燈帶的形式呈現(xiàn)的,顯示效果會(huì)根據(jù)游戲與游戲應(yīng)用場(chǎng)景而發(fā)生變化
你可能要說了,用虛擬按鍵玩手游有什么手感可言?這里就需要提到ROG系列手機(jī)一直在完善的 “Air Trigger”肩鍵操控系統(tǒng)。
肩鍵對(duì)于傳統(tǒng)手柄而言,相當(dāng)于R1和L1的位置。對(duì)于大拇指不夠用的手機(jī)來說,肩鍵的加入對(duì)操作體驗(yàn)的提升已無需多言,淘寶上動(dòng)輒銷量上萬的“肩鍵物理外掛”便是很現(xiàn)實(shí)的例證。
盡管原理簡(jiǎn)單,但在寸土寸金的手機(jī)上做出手感好的肩鍵并不容易。
目前同類產(chǎn)品的肩鍵設(shè)計(jì)中,電容式觸發(fā)是一種常見的設(shè)計(jì)思路。電容肩鍵固然有靈敏度高、延遲低等優(yōu)點(diǎn),但從我個(gè)人實(shí)際體驗(yàn)上看,手指上的汗液很容易導(dǎo)致電容鍵失靈,在夏天或者手機(jī)發(fā)燙的環(huán)境下表現(xiàn)并不好;此外,過于靈敏有時(shí)也不是好事,由于手指一旦觸碰到感應(yīng)區(qū)就會(huì)觸發(fā)按鍵,所以在正常操作時(shí),兩根食指只能懸空放在肩鍵上方,操作體驗(yàn)并不好。
而ROG5的超聲波肩鍵則在一定程度上改善了這些問題。因?yàn)槭菈毫τ|發(fā),使用時(shí)自然無需擔(dān)心會(huì)被手上的汗液影響,另外肩鍵還可自由調(diào)節(jié)觸發(fā)力度,在不使用時(shí),手指也可以放松地停在肩鍵上而無需擔(dān)心誤觸。有十檔力度可供調(diào)節(jié)
另外相比于電容肩鍵,ROG5的超聲波肩鍵能夠帶來更多的操作方式。比如單側(cè)肩鍵能根據(jù)點(diǎn)擊位置的不同映射屏幕的兩個(gè)觸控點(diǎn):
將一個(gè)按鍵拆成兩個(gè)
手指在肩鍵上的水平滑動(dòng)也能映射不同的操作模式:
比如在《和平精英》這種需要頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)視角的游戲里,原本拇指的轉(zhuǎn)視角操作就可以交由食指的肩鍵代勞,從而實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的操作效果。
除了肩鍵增加的映射點(diǎn),相較于上一代,這次ROG5還額外增加了五種手勢(shì)映射:
雖然手勢(shì)操控目前的應(yīng)用有限,但不排除后續(xù)會(huì)有更多支持該功能的游戲出現(xiàn),到時(shí)這款手機(jī)也將給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
還需特別指出的是,除了以上這些操作模式外,通過與專用的風(fēng)扇相連,手機(jī)還將增加額外的兩個(gè)背部按鍵:
和肩鍵一樣,這兩個(gè)按鍵也能自由調(diào)整映射位置
在實(shí)際游戲過程中,這兩個(gè)風(fēng)扇附帶的按鍵體驗(yàn)非常好。因?yàn)樵跈M屏握住手機(jī)時(shí),雙手中指會(huì)很自然地放在按鍵的位置上,結(jié)合肩鍵和屏幕,手機(jī)同時(shí)可以調(diào)用6根手指,這為一些專業(yè)的手游玩家提供了復(fù)雜操作的可能。
除了直觀的按鍵增加,ROG5還從許多細(xì)節(jié)上提升了玩家的游戲體驗(yàn)。比如手機(jī)除了常規(guī)的底部Type-C接口外,還在左側(cè)額外增加了一個(gè)接口:
這個(gè)設(shè)計(jì)當(dāng)然是為了防止充電時(shí),插在底部的數(shù)據(jù)線對(duì)手造成干擾。此外,當(dāng)玩家處于游戲語音模式下時(shí),普通手機(jī)位于底部的麥克風(fēng)也很容易被雙手遮擋,從而導(dǎo)致聲音不清晰。而ROG5這次直接放了四個(gè)麥克風(fēng),分別放在手機(jī)的左右以及背面,以確保不會(huì)因?yàn)椴僮魇謾C(jī)而擋住麥克風(fēng)。
除了在操作體驗(yàn)上的優(yōu)化,其他方面ROG5自然也做到了游戲手機(jī)應(yīng)有的標(biāo)準(zhǔn)。硬件方面自然是配置拉滿,高通驍龍888加上UFS3.1 ROM 和 LPDDR5運(yùn)存,保證了市面上大型游戲的流暢運(yùn)行。
電池則延續(xù)了上一代6000mAh的大容量,但這次將充電功率從30W增加到了65W,可以在30分鐘內(nèi)將電量充至73%(4000mAh,約等于普通手機(jī)的全部電量),50分鐘充至100%,且和上一代相比電池溫度降低了10℃,從而保證了游戲手機(jī)的續(xù)航需求。
在軟件方面,ROG5也為游戲做了相當(dāng)多的優(yōu)化設(shè)計(jì)。和其他游戲手機(jī)一樣,這次ROG5也有一個(gè)“游戲大廳”的選項(xiàng):
除了一些常見的功能,比如“一鍵進(jìn)入游戲模式”,“開啟免打擾”、“防誤觸”外,ROG的游戲大廳還支持對(duì)單個(gè)游戲做更細(xì)致的功能調(diào)整。
比如一些需要頻繁點(diǎn)擊的游戲,可以適當(dāng)調(diào)低屏幕精準(zhǔn)度讓手機(jī)更容易識(shí)別細(xì)微操作;而一些滑動(dòng)操作更多的游戲,就可以降低跟手性使滑動(dòng)時(shí)的畫面更穩(wěn)定:
這些選項(xiàng)都各有利弊,如何取舍則取決于玩家自己的操作習(xí)慣,沒有固定標(biāo)準(zhǔn)
而針對(duì)每個(gè)游戲的畫質(zhì),網(wǎng)絡(luò)要求的不同,也可以分別設(shè)置不同的屏幕刷新率和網(wǎng)絡(luò)條件,甚至還能針對(duì)每個(gè)游戲的發(fā)熱情況,設(shè)置不同的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速以節(jié)省能耗,都是相當(dāng)靈活的選項(xiàng)。
正常游戲時(shí)可以隨時(shí)左滑調(diào)出游戲大廳控制面板,選擇開啟不同的功能。像現(xiàn)在越來越流行的吃雞“狩獵模式”、“一鍵連招”按鍵宏設(shè)置都能在其中找到:
在和騰訊合作之后,ROG能夠針對(duì)目前數(shù)量眾多、玩家群龐大的騰訊系游戲做更深度的優(yōu)化,直觀地講就是讓游戲運(yùn)行更快,畫面表現(xiàn)更好;而自身良好的硬件配置、加上針對(duì)操作推出的細(xì)致優(yōu)化,則能讓玩家更舒適地體驗(yàn)這些高品質(zhì)游戲,這也是如今游戲手機(jī)市場(chǎng)種類繁多,而ROG依然擁有很大號(hào)召力的原因。