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              九鋒網(wǎng)

              vivo iQOO Neo5獨(dú)立顯示芯片給游戲帶來哪些提升

              九鋒網(wǎng)

              在iQOO Neo5還沒有發(fā)布的時(shí)候,iQOO就用“雙芯”這個(gè)詞對(duì)新手機(jī)進(jìn)行宣傳。這其中一芯驍龍870,另一芯就是獨(dú)立顯示芯片。其最直接的好處,就是在減少CPU的內(nèi)存使用率的同時(shí),提升用戶在視覺方面(通常是游戲)的體驗(yàn)。據(jù)iQOO的相關(guān)資料,iQOO Neo5的獨(dú)立顯示芯片能從“幀率”和“色彩”兩個(gè)維度提升手機(jī)屏幕顯示效果,帶來了“游戲插幀”、“高幀馬拉松“ 及“游戲視覺增強(qiáng)”等特色功能。接下來我們就一一去體驗(yàn)。

              游戲視覺增強(qiáng)

              我們在實(shí)際體驗(yàn)后,發(fā)現(xiàn)“游戲視覺增強(qiáng)”相當(dāng)于是前代游戲魔盒中“鷹眼顯示”的優(yōu)化和升級(jí)。

              先說說相同點(diǎn)吧,二者都能增加畫面的銳度、陰影部分的亮度,整體對(duì)比度更高,如果有“伏地魔”趴在草里,目標(biāo)相對(duì)來說會(huì)更顯眼。

              其不同點(diǎn)是“游戲視覺增強(qiáng)”的色調(diào)不會(huì)像“鷹眼顯示”那么黃,看起來更加真實(shí)。

              該功能的目的在游戲魔盒中有提,系統(tǒng)原話是“普通的SDR顯示的游戲升級(jí)為HDR效果的高品質(zhì)畫質(zhì)”,文字有點(diǎn)繞口,但效果確實(shí)有。

              這部分變化肉眼能看出差距,但如果用相機(jī)直拍,效果不太明顯,所以我們只能用文字對(duì)變化進(jìn)行描述,感興趣的朋友可以去相關(guān)實(shí)體店對(duì)比。

              游戲插幀

              介紹這個(gè)功能之前,首先要搞清楚“幀”是什么。

              一個(gè)視頻序列包含一定數(shù)量的圖片,稱為幀(frame)。相鄰的幀通常很相似,也就是說,包含了很多冗余。在處理一些高速畫面時(shí),這些冗余幀的存在會(huì)導(dǎo)致畫面在視覺上很卡。

              iQOO Neo5因?yàn)橛歇?dú)立顯示芯片在硬件上的加持,加入了MEMC運(yùn)動(dòng)插幀,通過芯片和算法預(yù)估物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,在兩幀之間增添了一幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀,增加了畫面的流暢度。

              iQOO Neo5的“游戲插幀”功能在游戲魔盒中開啟,如果沒有關(guān)閉游戲側(cè)邊欄(系統(tǒng)默認(rèn)開啟),靠頂部一側(cè)的屏幕內(nèi)滑就可以啟動(dòng)。

              游戲魔盒中有對(duì)游戲插幀進(jìn)行詳細(xì)的介紹,iQOO Neo5支持《和平精英》、《原神》、《使命召喚》、《崩壞3》、《天諭》、《天涯明月刀》、《完美世界》、《第五人格》、《戰(zhàn)神遺跡》九個(gè)游戲的插幀,且都可以插幀至90幀和120幀。既然iQOO Neo5推出了游戲插幀這個(gè)功能,相信未來還會(huì)支持更多的游戲插幀。

              目前的測幀軟件,無法測試插幀效果,但我們在試用之后,在體感上確實(shí)覺得游戲更流暢了(不是玄學(xué))。為了讓大家在視覺上能夠體現(xiàn)這種效果,我們用240幀的慢動(dòng)作,拍攝其他手機(jī)和開啟了120幀游戲插幀的iQOO Neo5在玩《原神》時(shí)加速疾走的畫面

              (240幀慢動(dòng)作拍攝,上為其他手機(jī),下為開啟了120幀游戲插幀的iQOO Neo5)

              通過對(duì)比,明顯能看出iQOO Neo5的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)更加豐富,尤其是每兩個(gè)疾步動(dòng)作之間的銜接,明顯更加流暢。

              高幀馬拉松

              在游戲插幀的界面,還有另外一個(gè)“穩(wěn)定幀率”的選項(xiàng),它開啟之后,就無法插幀,其目的是為了將幀率穩(wěn)定在固定值,理論上會(huì)更加節(jié)省功耗。

              我們做了一個(gè)簡單的測試:

              插幀90幀玩《原神》30分鐘(4次每日任務(wù),地圖標(biāo)記礦區(qū)采礦,討伐愚人眾,湊夠30分鐘),耗電13%;

              開啟“穩(wěn)定幀率”玩《原神》30分鐘(另外一個(gè)賬號(hào),4次每日任務(wù),地圖標(biāo)記礦區(qū)采礦,討伐愚人眾,湊夠30分鐘),耗電9%.

              后者比前者省了省了約30%的電量。

              關(guān)于功耗這個(gè)問題,iQOO實(shí)驗(yàn)室也整理了相關(guān)的數(shù)據(jù),具體情況如上表所示,這與我們的實(shí)際測試結(jié)果有一定的出入,分析了下測試條件,覺得出現(xiàn)偏差的原因這有以下幾點(diǎn):

              《原神》是一個(gè)開放性極高的游戲,不同的玩法,功耗肯定不同,iQOO實(shí)驗(yàn)室提供的數(shù)據(jù)沒有給出具體的玩法。

              我們在游戲過程中,有開啟聲音,相對(duì)于iQOO實(shí)驗(yàn)室的靜音測試,我們的測試更加符合生活習(xí)慣。

              測試功耗應(yīng)該執(zhí)行完整的耗電周期,因?yàn)槭謾C(jī)耗電可能會(huì)出現(xiàn)非線性的情況,但我們由于時(shí)間有限,只測試了半個(gè)小時(shí),我們測試的數(shù)據(jù),只能作為用機(jī)參考。

              但無論如何,可以肯定一點(diǎn),開啟了“穩(wěn)定幀率”會(huì)更省功耗。

              小結(jié):無論是功能性還是實(shí)用性,iQOO Neo5的獨(dú)顯都給出玩家一份滿意的答卷。

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