現(xiàn)如今,用戶對于手機(jī)視覺體驗的要求是越來越高,以致諸如“買手機(jī)就是買屏幕、用手機(jī)就是用屏幕”的觀點萌生。由此。高刷新率、DC調(diào)光,觸控響應(yīng)速度等等過去專業(yè)顯示器才強(qiáng)調(diào)的特性也逐漸普及在手機(jī)上。目前來看,剩下還未普及的似乎就屏幕顯示芯片了。于是iQOO Neo5率先將“獨顯”,也就是獨立顯示芯片帶到3000元價位以下。
iQOO Neo5所搭載的這顆獨立顯示芯片來自移動端的MEMC芯片霸主——PixelWorks,具體為其旗下支持硬件MEMC的旗艦產(chǎn)品系列:X5 Pro。
過去一些旗艦機(jī)型使用過PixelWorks的方案,不過多是用于視頻的SDR向HDR轉(zhuǎn)碼和運動插幀。而得益于X5 Pro,iQOO Neo5的應(yīng)用場景更廣泛:可以結(jié)合高刷屏,實現(xiàn)游戲幀率波動的優(yōu)化。解決了高幀率內(nèi)容缺失的問題,讓用戶在高刷屏上體驗高幀率的游戲畫面。
如若沒有這顆芯片,高刷屏只能用最高的刷新率對應(yīng)減半的幀率來規(guī)避幀率波動,比如165Hz高刷屏應(yīng)對90fps、144/120Hz高刷應(yīng)對60fps的波動和卡頓。而在iQOO Neo5當(dāng)中,PixelWorks X5 Pro能夠與驍龍870 GPU協(xié)作分擔(dān)高負(fù)載任務(wù),承擔(dān)一部分的畫面渲染工作,改善幀率的穩(wěn)定性,無需如此“雞血”。
實測手機(jī)“獨顯”有啥用
在游戲場景中,獨立顯示芯片主要可從“幀率”方面提升視覺效果。
開啟“游戲插幀”之后,手機(jī)能夠?qū)⒂螒蚰J(rèn)最高幀率提升至90幀或120幀,實現(xiàn)“游戲幀率倍增”,筆者體驗起來能夠明顯感覺到人物的動作更加流暢、技能的釋放也幾乎看不到卡頓。
值得一提的是,iQOO Neo5還利用這顆獨立顯示芯片開發(fā)了游戲動態(tài)穩(wěn)幀功能,對已適配游戲自動調(diào)整,確保游戲在支持的最高幀率下穩(wěn)定運行時間更長久,更省電。
對此,我們以《原神》為測試工具,分別在原生60幀模式下和“動態(tài)穩(wěn)幀”開啟之后的60幀模式下各進(jìn)行20分鐘的游戲。
原生60幀
開啟“動態(tài)穩(wěn)幀”
可以很明顯看到,開啟“動態(tài)穩(wěn)幀”之后,iQOO Neo5會啟用原生30幀,讓獨立顯示芯片補(bǔ)幀至60幀,這樣一來驍龍870處理器的負(fù)載壓力急劇縮小——開啟“動態(tài)穩(wěn)幀”后游戲每10分鐘卡頓次數(shù)僅2.5次,而原生60幀下卡頓次數(shù)為19次,明顯能讓游戲更加流暢。
原生60幀
開啟“動態(tài)穩(wěn)幀”
值得一提的是,開啟“動態(tài)穩(wěn)幀”之后,我們所監(jiān)測到的iQOO Neo5運行《原神》時的游戲功耗也會降低,僅1.892W,相比較原生60幀模式下的2.842W足足降低了33%,效果頗為明顯。