個人對于屏幕的好壞其實并不敏感,但當(dāng)我打開黑鯊4讓它亮屏之后細(xì)膩感是很明顯的,這個細(xì)膩感首先是因為高分辨率(2400×1080)的原因,其次就是高亮度(峰值1300nit),即便是陽光下也保持了相當(dāng)不錯的可讀性。
具體來看:黑鯊4正面配備了6.67英寸AMOLED中置挖孔屏,三星最新的E4發(fā)光材料,2400*1080分辨率,為了避免游戲時的誤操作采用了直屏設(shè)計,擁有100% DCI-P3色域,1300nit峰值亮度,5000000:1對比度,逐片屏幕校準(zhǔn)Delta E≈0.35、JNDC≈0.36,并通過了SGS護(hù)眼認(rèn)證和HDR10+專業(yè)屏幕質(zhì)量認(rèn)證。
也就是說,黑鯊4的這塊屏幕,來自三星,而且它采用的是最新E4發(fā)光材料打造的AMOLED屏,尺寸來到了6.67英寸,直屏的設(shè)計其實足夠當(dāng)下使用,而且這塊屏幕還支持144Hz的刷新率,可能大家對于刷新率了解并不多,但越高的刷新率對于眼睛而言屏閃就越小,實際上看過高刷率的屏幕再看會普通的屏幕,質(zhì)感就差了不少,高刷屏其實是為了當(dāng)下越來越流行的高刷手游所配置,當(dāng)然如果游戲不支持高刷,它還會智能調(diào)整到合適的分辨率,方便使用。
另外,考慮到一體化的屏幕設(shè)計,黑鯊4用的是前置開孔的設(shè)計,采用了目前挖孔最小的屏幕方案,2.76mm的挖孔孔徑可以減小挖孔造成的游戲畫面遮擋問題,前置攝像頭的規(guī)格也來到了2000萬像素,要知道當(dāng)下大部分機(jī)型還在1600萬左右,而且還有相應(yīng)的軟件進(jìn)行優(yōu)化,作為定位在游戲機(jī)型的黑鯊4的配置還是比較厚道的。