刷新率是當(dāng)下屏幕的一個重要參數(shù),它直接決定了動態(tài)顯示效果的流暢性。iQOO Neo5所采用的120Hz高刷新率屏幕,幾乎可以讓肉眼察覺不到任何的卡頓效果,讓系統(tǒng)所有動畫效果自然流暢的運(yùn)行。高刷新率對于游戲的流暢性支持更為重要,畢竟傳統(tǒng)手機(jī)屏幕只能提供60Hz的刷新率,60幀模式下運(yùn)行對于不少玩家群體來說是不夠流暢的,同時其留給流暢性的贅余空間也不夠大,在游戲突然出現(xiàn)需要大規(guī)模運(yùn)算的場景,就容易出現(xiàn)掉幀嚴(yán)重卡頓的情況。
iQOO Neo5所采用的120Hz高刷新率屏幕,則能夠在游戲中支持到120幀的運(yùn)行模式,在這種極限高幀率模式下,一方面是讓視覺的流暢性成為極致,各種細(xì)節(jié)都能展現(xiàn)無余。即使出現(xiàn)突然的掉幀情況,也有足夠的安全空間,讓玩家在視覺上感受不到卡頓發(fā)生。
高幀率+高刷新率的體驗(yàn)雖好,但卻有個致命的問題存在——適配。手機(jī)游戲大多提供30幀或60幀的運(yùn)行模式,這種運(yùn)行模式對于大部分手機(jī)來說都沒有太大壓力,但90幀乃至120幀的運(yùn)行模式則不然,運(yùn)行幀數(shù)的增加就意味著GPU所需要渲染的畫面增加,會讓手機(jī)處理器的性能壓力倍增,尤其是120幀的運(yùn)行模式,非頂級旗艦機(jī)型幾乎不可能具備運(yùn)行該模式的性能需求。
因此我們的手機(jī)是否能夠在游戲中運(yùn)行極限幀率模式,是需要游戲廠商和手機(jī)廠商進(jìn)行適配的,如果游戲廠商認(rèn)為該機(jī)性能無法撐起高幀率模式的體驗(yàn),那么幾乎就不會為其適配。就算你有120Hz高刷新率屏幕,但體驗(yàn)其實(shí)與60Hz屏幕是沒差別的。
iQOO Neo5所配備的Pixelworks X5 Pro獨(dú)立顯示芯片是可以在一定程度上解決這個難題的,它可以提供游戲插幀功能,從而提升游戲幀率,達(dá)到與屏幕刷新率相匹配的效果。
這里我們先簡單介紹一下Pixelworks X5 Pro芯片,這顆芯片是單獨(dú)使用在手機(jī)之中,我們可以理解為它是智能電視中的運(yùn)動補(bǔ)償芯片,運(yùn)用其可以單獨(dú)實(shí)現(xiàn)某些功能,但對畫面的渲染還是要通過GPU來實(shí)現(xiàn)。iQOO Neo5使用的Pixelworks X5 Pro,是Pixelworks目前定位最高端的產(chǎn)品,其性能強(qiáng)大,所支持的功能也是最全面的。除了插幀功能之外,還能夠提供強(qiáng)大的色彩管理功能。
Pixelworks X5 Pro芯片對游戲的插幀處理類似視頻插幀MEMC功能,能夠?qū)Ξ嬅孢M(jìn)行智能化的預(yù)測,在真實(shí)渲染的兩幀之間進(jìn)行插幀處理,在視覺上做出更流暢的過渡效果。運(yùn)用插幀功能,iQOO Neo5可以將一些尚未適配高幀率模式的游戲突破極限,在官方適配前即可享受到120幀的運(yùn)行模式。
當(dāng)下十分火爆的游戲《原神》,就尚未提供能夠匹配高刷新率屏幕的幀率模式,換言之就是120Hz高刷新率屏幕在此沒有用武之地。但這并不涉及iQOO Neo5,因?yàn)樗軌蜻\(yùn)用插幀功能,將游戲運(yùn)行幀數(shù)突破60幀的上限,提供90幀或是120幀更流暢的運(yùn)行畫面,使120Hz高刷新率屏幕得以提供應(yīng)有的流暢體驗(yàn)。這個體驗(yàn)是僅有個別的游戲手機(jī)與iQOO Neo5所能提供能,甚至絕大多數(shù)旗艦手機(jī)都無法提供。
iQOO Neo5在Pixelworks X5 Pro獨(dú)立顯示芯片的加持下,擴(kuò)展了游戲高幀率模式的適用范圍。目前iQOO Neo5提供了《崩壞3》、《天諭》、《天涯明月刀》、《完美世界》、《第五人格》、《和平精英》、《原神》和《使命召喚》等8款游戲的插幀功能支持,可以突破游戲內(nèi)的幀數(shù)限制,獲得90幀或是120幀的流暢畫面。
Pixelworks X5 Pro獨(dú)立顯示芯片顯然也并不像我們想象中的那樣可以肆無忌憚的使用,其對于目前整個手機(jī)游戲行業(yè)來說,更像是一種功能上的填補(bǔ),使高幀率+高刷新率的生態(tài)得到有效的擴(kuò)展,切實(shí)增加了高幀率場景的使用范圍。
游戲通用功能 HDR提供豐富色彩
在游戲高幀率使用場景的擴(kuò)展之外,iQOO Neo5對于游戲色彩的表現(xiàn)力上也更進(jìn)一步,其在游戲中提供了SDR轉(zhuǎn)換HDR畫質(zhì)選項(xiàng)。HDR相比SDR有著更為豐富的顏色細(xì)節(jié),亮度表現(xiàn)廣闊,在對比度和動態(tài)范圍上也明顯更大。視覺上會明顯感受到畫面色彩豐度高,并且一些細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)也更為清晰。
SDR轉(zhuǎn)HDR功能,同樣可以發(fā)揮出屏幕的極限實(shí)力,對能夠支持10bit色深的屏幕更佳。最關(guān)鍵的是,該功能并不依賴游戲廠商的適配,屬于通用性功能。只要配備了Pixelworks的顯示芯片即可使用,使游戲的視覺體感絢爛多彩。
寫在最后
高刷新率屏幕是目前手機(jī)行業(yè)的“風(fēng)口”,120Hz刷新率的屏幕完全普及到了高端機(jī)型之中,并且在迅速的向中低端市場發(fā)展。但相關(guān)的高幀率生態(tài)卻跟進(jìn)不足。比如視頻平臺大多只提供24幀或30幀的視頻內(nèi)容,60幀與HDR視頻內(nèi)容基本是付費(fèi)會員的專屬。游戲中的相應(yīng)支持需要手機(jī)的性能與適配支持,它具備功能的差異性,但卻沒有高度的普及性。
好馬配好鞍,頂級的屏幕正好比一匹千里馬,本身有著超乎想象的潛力,只是我們在其光禿禿的馬背上無從發(fā)揮它的耐力。iQOO Neo5所配備的獨(dú)立顯示芯片,則正是我們迫切需要的馬鞍,它們的搭配得以實(shí)現(xiàn)日行千里的體驗(yàn)。
高幀率生態(tài)需要整個行業(yè)的共同發(fā)展,手機(jī)屏幕作為先鋒,催生了我們對高幀率內(nèi)容的追求。iQOO Neo5通過獨(dú)立顯示芯片對高幀率內(nèi)容進(jìn)行了極大的補(bǔ)充。高幀率內(nèi)容會隨著高幀率硬件的普及獲得高速發(fā)展,但短時間內(nèi)的成熟卻并不現(xiàn)實(shí),因此iQOO Neo5配備獨(dú)立顯示芯片的做法,將會是未來生態(tài)建設(shè)中切實(shí)可行的解決方案。