近日亮相的iQOO 8 Pro也搭載了獨(dú)立顯示芯片。這顆芯片能做的事情是“插幀”和“視效增強(qiáng)”,這顆芯片能做的事情是“插幀”和“視效增強(qiáng)”。玩游戲時(shí),我們看到的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面其實(shí)是靠一幀(張)一幀(張)靜態(tài)畫面連續(xù)播放而來的。在單位時(shí)間內(nèi),連續(xù)播放的畫面幀(張)數(shù)越多,畫面就越流暢,也就減弱了卡頓感。通常被用來衡量游戲流暢度的“幀率”就是每秒時(shí)間內(nèi)有多少幀(張)畫面。
游戲畫面是無數(shù)靜止畫面連起來的
實(shí)現(xiàn)高幀數(shù)的方法其實(shí)很直接,就是提高負(fù)責(zé)渲染游戲畫面的SoC的性能,讓SoC可以在短時(shí)間內(nèi)渲染出更多的畫面。但是,更高負(fù)荷的渲染量對SoC的性能和發(fā)熱控制要求也就越高。不管是多強(qiáng)的手機(jī),遇到一款足夠吃配置的游戲,都會出現(xiàn)SoC性能不夠,或是因?yàn)榘l(fā)熱問題只能在高幀率下堅(jiān)持一小會兒的問題。
《原神》對配置的要求極高
所以說,如果我們能用另一顆芯片負(fù)責(zé)提高幀數(shù),分散SoC的壓力和熱量,就能優(yōu)化游戲體驗(yàn)。獨(dú)立顯示芯片的插幀就是一種通過預(yù)估每兩幀畫面之間過渡畫面從而讓幀率翻倍的技術(shù)。
獨(dú)立顯示芯片的另一個(gè)功能是“視效增強(qiáng)”,它是畫面色彩和對比度上的優(yōu)化,可以讓游戲畫面更生動(dòng)、美觀。
獨(dú)立顯示芯片實(shí)際效果如何?
為了測試iQOO 8 Pro獨(dú)立顯示芯片的實(shí)際效果,我們找來了幾款不同類型的熱門手游,它們分別是《和平精英》、《王者榮耀》和《原神》。
《王者榮耀》
如果說有哪種類型的游戲?qū)室笞罡?,那很可能就是競技性射擊游戲了。在此類游戲代表作《和平精英》中,我們分別用高速相機(jī)錄制兩段標(biāo)靶快速移動(dòng)的畫面。第一段是不開啟插幀的畫面,第二段是開啟了插幀、達(dá)到120幀流暢度的畫面。插幀后,畫面流暢度確實(shí)提升了,暫停在同一時(shí)刻,不插幀的畫面變成重影,已經(jīng)到了影響玩家視覺判斷的程度。然而插幀后的畫面則依然清晰。
不插幀,瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)移動(dòng)的“敵人”模糊
插幀,畫面更流暢,幀數(shù)更高,瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)移動(dòng)的“敵人”清晰
那么除了提高畫面幀數(shù),獨(dú)立顯示芯片還能如何優(yōu)化游戲流暢度呢?通過游戲內(nèi)的控制面板我們能找到兩種插幀模式,一種是“提升幀率”,一種是“優(yōu)化功耗”。第一種模式就是我們剛才在《和平精英》內(nèi)開啟的選項(xiàng),會讓畫面最大程度的流暢(120幀)。
如何在游戲中開啟“提升幀率”
第二種模式依然會讓畫面比插幀前流暢(90幀),但運(yùn)算負(fù)荷變低,從而降低了功耗與發(fā)熱。
如何在游戲中開啟“優(yōu)化功耗”
在《王者榮耀》和《原神》中我們都能發(fā)現(xiàn),使用插幀后,游戲幀數(shù)曲線更平緩,實(shí)際體驗(yàn)卡頓更少。在《原神》中的優(yōu)勢更為明顯。
最后是“視效增強(qiáng)”,開啟后,游戲的對比度明顯變強(qiáng),顏色鮮艷度也有所提升,這不僅能讓畫面更好看,還能讓敵人的色彩更加顯眼。
通過獨(dú)立顯示芯片增強(qiáng)視效
該怎么正確使用獨(dú)立顯示芯片?
那么我們該如何合理利用獨(dú)立顯示芯片的能力呢?對于“視效增強(qiáng)”功能來說,任何游戲都會受益,而且沒有什么副作用。尤其是在那些本身就以精美畫面為主打優(yōu)勢的游戲中,視效增強(qiáng)更加有用。
然后是插幀,如果你感覺某款游戲跑高幀率有些費(fèi)勁,就可以選用插幀的“優(yōu)化功耗”功能,讓手機(jī)的續(xù)航和發(fā)熱表現(xiàn)更好。遇到跑高幀率不費(fèi)勁的游戲,我們就可嘗試插幀中的“提升幀率”選項(xiàng)了,進(jìn)一步挖掘手機(jī)的性能,提供更流暢的體驗(yàn)。