紅魔6S Pro搭載了一塊跟6 Pro相近的165Hz高刷電競屏,同樣通過了SGS高刷低拖影、SGS低藍光等認證,像是之前擁有的TC補幀技術(shù),則是升級到了3.0版本。加上全新的Magic GPU 1.0技術(shù),相信它在顯示效果和幀率穩(wěn)定性等顯示表現(xiàn)上會有一定的升級。
優(yōu)秀屏幕,搭配上驍龍888 Plus+滿血版LPDDR5內(nèi)存+UFS 3.1的性能三件套,還有機身內(nèi)置散熱風扇領(lǐng)銜的ICE7.0 九層多維立體散熱系統(tǒng),紅魔6S Pro能跑出什么樣的游戲表現(xiàn)呢?我們選用了最膾炙人口的《和平精英》、《王者榮耀》和《原神》這三款游戲,分別從不同維度上對紅魔6S Pro進行了測試。
首先是目前對性能要求已經(jīng)沒有那么高的《和平精英》,在不破解HDR版本的狀況下,其實它的性能要求已經(jīng)是這三款熱門游戲之中最低的一款??梢钥吹?,在《和平精英》之中,紅魔6S Pro的性能表現(xiàn)相當不錯,基本上能完全穩(wěn)定在90幀率,而且在機身風扇的加持下,它的發(fā)熱狀況并不明顯。
而開啟了極致畫質(zhì)《王者榮耀》在高幀率模式下的性能需求,相比吃雞還要高一些。不過紅魔6S Pro依舊沒有被這樣的性能需求難倒,依舊能在游戲之中穩(wěn)定地保持在90Hz的幀率,波動幅度很小。
而在不支持高幀率模式的《原神》中,紅魔6S Pro的幀率雖然沒能實現(xiàn)游戲內(nèi)部的突破來到更高的幀率,但還是能在畫質(zhì)選項拉高到“高”的狀態(tài)下,基本穩(wěn)定在60幀的成績上,只有在初入蒙德城這種復(fù)雜的場景時才會有短暫的幀率下降,其余時間基本都在60幀上下波動。就幀率波動來說,這個成績還算不錯的。
順帶一提,因為內(nèi)置了風扇的緣故,機身在運行游戲的時候會小有噪音,可能靜音打游戲的時候這份噪音會有一定的存在感。機身兩側(cè)在風扇運行的時候也會送出熱風,如果是手比較大的朋友,可能就要注意手指不要碰到出風口了,不然有可能會影響到機身的散熱。