在此前的iQOO多款機型中曾使用過Pixelworks X5 Pro這顆“獨立顯示芯片”,包括一加也使用過。這顆芯片的作用是讓畫面的顯示幀數(shù)能夠突破游戲本身的限制,用更高的幀數(shù)來實現(xiàn)更流暢的效果。而在全新的vivo X70 Pro+上,vivo轉(zhuǎn)而使用了一顆自研的V1專業(yè)影像芯片。這顆芯片的主要功能是地提升X70 Pro+的手機拍照效果,當(dāng)然它也能夠像Pixelworks X5 Pro一樣,為游戲帶來更全面的體驗升級,這是在當(dāng)前的硬件、軟件限制下邁出的巨大一步。
手機中的“獨顯”,究竟是什么
vivo最開始把獨顯這個概念在手機圈內(nèi)“普及”,所以自然而然就有很多人“經(jīng)驗主義”,認為它與電腦的獨立顯卡一樣,是游戲渲染的硬件。其實這就是認知誤區(qū)了,一般來說游戲渲染主要是GPU負責(zé),而游戲幀數(shù)通過某種額外的硬件進行提升,與另一種技術(shù)更符合:電視的MEMC運動補償技術(shù)。
MEMC技術(shù)的出現(xiàn),是為了彌補影視產(chǎn)業(yè)中大部分視頻都是基于24/25fps制作,雖然有“電影感”,但畫面流暢度卻存在顯著缺陷。而如今的移動互聯(lián)網(wǎng)時代雖然有大部分視頻是基于60fps制作,不過大都局限于流媒,傳統(tǒng)影視依然沒有跟上步調(diào),這與電視本身定位相沖突。而MEMC技術(shù)的出現(xiàn),就很好地解決了視頻幀數(shù)不夠的問題。
當(dāng)前部分中高端電視的刷新率都提升到了120Hz,這一點與手機類似,而MEMC技術(shù)則能夠通過計算的方式,在相鄰的兩幀畫面之間插入一定數(shù)據(jù)的“虛擬畫面”,具體是幾張則需要根據(jù)片源以及刷新率來確定,如果是從30幀插到120幀,則需要插入3張?zhí)摂M畫面。插入新畫面之后,由于物體的運動的軌跡更加清晰,所以肉眼效果看上去就會更流暢。比較出名的有索尼的Motionflow,三星的Auto Motion PLus等等。
當(dāng)然,MEMC技術(shù)也是有缺陷的。這項技術(shù)需要配合圖像芯片使用,比如索尼電視很知名的“X1”,本質(zhì)上它也需要依靠強大的硬件和算法,才能夠在極短的間隙算出插值,如果慢了那可能就要看到偽影等畫面,所以對于電視和手機來說,硬件和算法都是插幀技術(shù)的第一位。
vivo X70 Pro+的V1芯片雖然是自研,不過從效果上來說因為是針對性原發(fā),所以在處理特定任務(wù)時具備高性能、低延時、低功耗的特點,即便是大量的復(fù)雜運算,比起CPU、DSP等部件也有更好的能力。
這項技術(shù)為什么會在手機上發(fā)光發(fā)熱?其實原因很簡單,除了前面我們提到過的視頻幀數(shù)不足的問題,如今手游廠商對高幀率模式的開發(fā)并不到位,極少數(shù)支持120fps,少部分可以開啟90fps,大部分仍然只支持60fps。在游戲內(nèi)幀數(shù)體驗上不去的情況下,通過插幀技術(shù)來補足流暢感,確實是當(dāng)下最好的選擇。
當(dāng)然就效果來說,我們還是要實際驗證之后才能下結(jié)論。
插幀效果明顯嗎?
在之前的iQOO手機中,我們其實可以看到手機提供了游戲插幀的功能開關(guān),可以讓用戶自由選擇。因為按照電視上MEMC功能的效果,因為畫面是實時渲染,所以開啟MEMC之后會降低輸入延遲,并且有可能會出現(xiàn)畫面撕裂等,對于更關(guān)注游戲體驗的主機玩家來說,開啟MEMC的體驗顯然是不夠的。
而對于“性能”不是那么出眾,并且游戲本身就做出了一定限制的手機游戲來說,MEMC并不能說是完全無用,在特定的場景里還是能有效提升體驗。而vivo X70 Pro+的體驗如何呢?
我們用某款手機的960fps慢動作來拍攝vivo X70 Pro+游戲插幀后的效果,并使用只有60Hz刷新率的iPhone 11游戲畫面作為對比,兩款手機的游戲設(shè)置均為最低、幀數(shù)手動調(diào)整至60fps,關(guān)閉動態(tài)模糊。使用角色在稻妻城外側(cè)的傳送點附近進行跑步,注意觀察角色的左腳的移動距離。
(iPhone 11)
(vivo X70 Pro+)
為什么我們會覺得90幀畫面比60幀畫面流暢?我們在現(xiàn)實世界里面小跑,腳部是一個連貫運動曲線,基本上可以看做是一個“無限幀”,而游戲因為需要實時渲染,所以幀畫面本身就不是連貫的,常見的60fps、90fps就是每秒鐘能夠看到的畫面數(shù)量,故而幀數(shù)越高就意味著畫面的運動軌跡應(yīng)該越流暢,每兩幀畫面之間的運動距離會更短。不過動態(tài)圖卻告訴我們,vivo X70 Pro+并沒有那么流暢。即便不說距離,體感上我們也沒有感受到90fps的流暢度。
兩款手機在運行游戲時都采用最低的畫面設(shè)置,因為游戲插幀功能在高溫度下會不起作用。其中iPhone 11的畫面渲染分辨率為1792*828,而vivo X70 Pro+的分辨率為1600*720,如果按照運動的像素來看,vivo X70 Pro+還占優(yōu)。
這不免讓我們想到,手機沒有提供游戲插幀的開關(guān),并不是我們想的那樣默認支持游戲插幀,而是暫時還不支持游戲插幀?而在游戲插幀選項下,有“優(yōu)化功耗”這一選項,開啟之后將會提供“90幀體驗”,為此我們開啟這一功能再來進行驗證。
此外,我們還換了另一個場景來驗證,在游戲中快速轉(zhuǎn)動視角來看背景部分的流暢度。由于沒有插幀的開關(guān),這次測試vivo X70 Pro+將會通過兩段素材來進行對比。
(關(guān)閉功耗優(yōu)化,插幀是否起作用未知)
(開啟功耗優(yōu)化,游戲插幀至90fps)
(iPhone 11)
視頻采用120fps慢動作拍攝,并通過軟件進一步放慢到1/4播放速度,從效果來看開啟功耗優(yōu)化之后vivo X70 Pro+的背景流暢度似乎也只是與iPhone 11處在同一水平,個人觀感甚至還要更差一些。當(dāng)然因為不能同時操作,可能存在一定的變量,不過這對結(jié)論的影響并不大。
現(xiàn)實打臉還是挺快的?;蛟SV1芯片還少了點調(diào)教,導(dǎo)致這顆芯片實際插幀的效果不如之前iQOO使用Pixelworks X5 Pro的效果,“未來可期”先安排上吧,未來或許有用得上的時候。
能耗,真的能降低嗎?
游戲插幀內(nèi)“優(yōu)化功耗”這一功能其實更好理解,就是開啟功能之后手機玩游戲的續(xù)航會有所提升。有沒有用,簡單驗證一下就行了。按照慣例,手機開啟最高亮度(關(guān)閉自動亮度)清空后臺,《原神》游戲設(shè)置畫質(zhì)為中,幀數(shù)上限更改為60fps,關(guān)閉運動模糊(暈),從100%電量直接玩到自動關(guān)機。
下面直接說結(jié)論:vivo X70 Pro+未開啟優(yōu)化功耗,總共玩了207分鐘;開啟優(yōu)化功耗,總共玩了210分鐘,差距并不大。整個游戲過程基本是在野外跑圖或者打怪,讀圖的時間都比較少,更沒進過副本深淵。
隨后我們開啟后臺監(jiān)測軟件看一下數(shù)據(jù),在《原神》某個小島上不斷地跑圈圈,不開啟優(yōu)化功耗的情況下最大電流為2165.86mA,最小595.1mA,平均電流1228.81mA。
開啟優(yōu)化功耗之后,數(shù)據(jù)似乎更離譜了,平均電流1285.17mA,最大電流低了一些,只有2044.09mA,最小電流來到了643.01mA。
其實游戲測試?yán)m(xù)航來說,數(shù)據(jù)只能用作參考,畢竟實時顯然效果以及游戲內(nèi)材質(zhì)的變化都容易影響GPU的功耗,當(dāng)然CPU的功耗也會有一定的影響,所以上述結(jié)果僅供參考。不過就個人體驗來說,優(yōu)化功耗功能開啟之后,對用戶的增益其實并不能算大,考慮到我們前面測試的結(jié)果,在開啟優(yōu)化功耗之后游戲的幀數(shù)也并沒有插幀到90fps,所以大概可以認為是插幀功能本身就存在問題。當(dāng)然另一方面,則是《原神》游戲過于吃性能的原因在內(nèi)。
按照筆者的理解,插幀降功耗這個功能其實有一定的說法。我們都知道MEMC的作用是在相鄰兩幀之間插入一幀來提高流暢度,也就是說從60fps插幀到120fps,效果非常顯著。而在我們開啟優(yōu)化功耗時,就能看到手機會提示“至少保證60fps”。所以我們就不免要猜測,手機提供插幀功能降功耗,是否意味著游戲會被強制渲染45fps,并以此插幀到90fps,通過這樣的方式來降低功耗。
只不過這兩項,咱們都沒體驗到,關(guān)鍵可能還是在V1這顆芯片上。
寫在最后
說實話,V1對游戲的插幀幾乎等于沒有,是不如iQOO的插幀功能的,這也是首次上馬自研芯片的可能存在的一個陣痛期,后期優(yōu)化上去之后,功能或許就能正常使用了。另一方面,目前vivo X70 Pro+的游戲插幀暫時還只支持4款游戲,這也需要固件做出更多的適配才行。
無論是從一個手機用戶的角度,還是以一個硬件玩家的身份來說,個人都希望vivo X70 Pro+能夠提供視頻的插幀效果,而不是只強調(diào)游戲的插幀優(yōu)勢。雖然如今的手機大都是120Hz的刷新率,在播放24幀片源時幾乎不會再出現(xiàn)抖動問題,但片源的流暢度始終存在問題,通過插幀算法提升流暢度,對用戶體驗的提升遠比游戲要明顯得多。
目前手機上的高頻應(yīng)用中,視頻相關(guān)的應(yīng)用占據(jù)了大多數(shù),而且在今后游戲陸續(xù)開放90幀模式以后,游戲插幀的重要性將被進一步降低。而在影像工業(yè)只要存在“電影感”的前提下,24p播放就依然會是主流,所以不得不說,通過120Hz+圖像芯片實現(xiàn)視頻插幀,才是未來手機提升體驗的重點之一,而不是什么“游戲芯”。