iQOO的電競(jìng)基因讓Z5的游戲表現(xiàn)也十分不錯(cuò)。而Z5搭載的驍龍778G處理器和滿血版LPDDR5,滿血版UFS3.1,則是游戲暢玩的基礎(chǔ)。778G采用6nm工藝,搭載的4個(gè)A78 大核4個(gè)A55小核,支持5G雙SA在網(wǎng),當(dāng)然這個(gè)功能也要運(yùn)營(yíng)商逐漸開(kāi)放才能正常使用。
在這個(gè)價(jià)位少見(jiàn)的LPDDR5滿血版和UFS3.1能更好地保障使用的流暢性,同價(jià)位競(jìng)品普遍采用的還是LPDDR4X和UFS2.2。LPDDR5 的帶寬相當(dāng)于LPDDR4X翻倍,UFS3.1則能夠達(dá)到1400-1500M/s的讀取速度,而8G起步的內(nèi)存空間再加上內(nèi)存擴(kuò)展技術(shù),能夠等效12G的運(yùn)行內(nèi)存,在多后臺(tái)的情況下,也少有出現(xiàn)殺后臺(tái)的情況。
先來(lái)娛樂(lè)兔跑個(gè)分,56萬(wàn)左右的成績(jī),在中端機(jī)當(dāng)中也很不錯(cuò),同時(shí)跑完了分之后手機(jī)也沒(méi)有出現(xiàn)燙手的情況,發(fā)熱控制還算良好。接下來(lái)我就上號(hào)試試看。
首先是國(guó)民手游王者榮耀,iQOO Z5適配了王者榮耀90幀模式,實(shí)際使用下來(lái),基本上都在90幀左右運(yùn)行,沒(méi)有很大的幀率波動(dòng),即使是掉幀也是在80多幀,總的來(lái)說(shuō)很波動(dòng)很平穩(wěn)。玩了半個(gè)小時(shí)一般掉電5%-6%。
然后我就踏上了飛機(jī),我用的是流暢模式+90幀。像我這樣的逃跑專家,單局都要開(kāi)好幾公里的車,不論是開(kāi)著滑翔機(jī)在天空高速飛過(guò),還是開(kāi)著摩托車在森林中飛馳,畫(huà)面都沒(méi)有出現(xiàn)卡頓和抽風(fēng),當(dāng)然我也失去了隊(duì)友所說(shuō)的遇到敵人就卡頓的技能(這樣想來(lái),其實(shí)手機(jī)卡一點(diǎn)也不算壞事,可以當(dāng)做找人的外掛)。
配合調(diào)教過(guò)的雙揚(yáng)聲器和線性馬達(dá),聽(tīng)音辨位和開(kāi)槍都很有感覺(jué),這就是屬于成本不高,但是很影響體驗(yàn)的東西。雖然千元機(jī)搭載的雙揚(yáng)聲器和馬達(dá)比不上旗艦的水準(zhǔn),但是解決了有無(wú)問(wèn)題,就是0和1的區(qū)別了。
原神我就沒(méi)有為大家測(cè)試了,我認(rèn)為Z5的使用群體當(dāng)中要打原神的應(yīng)該不多,想要原神體驗(yàn)好,游戲手機(jī)少不了。不過(guò)我也幫大家看了一下其他博主測(cè)試原神的情況,屬于能玩的級(jí)別,建議還是上游戲手機(jī)加散熱背夾。