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              九鋒網

              一加9RT玩原神和吃雞游戲的幀率及散熱表現怎么樣

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              一加9RT搭載了高通驍龍888,采用了LPDDR5+UFS3.1,無論是處理器性能還是內存性能在硬件上都是拉滿了。同時,為了更好的發(fā)揮出驍龍888的性能,一加9RT在散熱上也花費了很大的功夫,使用了全新的空間散熱系統,并采用了五重散熱材料立體散熱,擁有一加史上最大的散熱面積配置,結合其更好導熱的金屬邊框,一加9RT的散熱性能提升了20%。

              跑分方面,一加9RT在安兔兔平臺和CineBench平臺上的成績如下。

              按照慣例,咱們找來了「老三樣」進行游戲測試,分別是《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》。

              在國民手游《王者榮耀》里,一加9RT全程貼著90Hz線跑,團戰(zhàn)時偶有小幅波動,但不影響游戲體驗,整體上滿幀運行不成問題。

              而到了流暢畫質+120Hz設置下的《和平精英》,一加9RT的表現也是一如既往的穩(wěn),就算是跳傘、開車這類的快速移動場景都不會有明顯的卡頓。

              而在《原神》里面,我們還能發(fā)現一加9RT所搭載的ColorOS12專門設置了一個「極限穩(wěn)幀」的選項,看來各大游戲廠商為了跑好這個「性能黑洞」,都下了不少功夫。

              開啟「極限穩(wěn)幀」選項后,一加9RT起初是穩(wěn)定在60FPS的水平線上,2分鐘后平穩(wěn)過渡到50FPS左右。而在8分鐘之后,一加9RT的幀率則是一直穩(wěn)定在45FPS左右,沒有過大的波動情況。

              如此看來,一加9RT在運行像《原神》這類的高負荷游戲時,會根據手機溫度對性能釋放進行適時調節(jié)。

              難得的是,這個「穩(wěn)幀模式」確實是真正意義上的「穩(wěn)」,在幀率下降的過程中并不會出現突然限制的情況,把玩起來舒服許多。

              對于驍龍888,大家關心得更多的是手機控溫方面的表現。一加9RT加入了空間散熱系統,通過優(yōu)化散熱結構、選用五重散熱材料(VC均熱板、銅石墨片、石墨片、散熱硅膠、金屬框架)、增大散熱面積(19067.44mm2),讓一加9RT的散熱效率相比一加9提升了20%。

              而在實際的游戲測試下,一加9RT在溫控方面的表現已經足夠優(yōu)秀。除了在像《原神》這類高負荷的游戲升溫比較明顯外,運行其他普通的游戲時也是手感微溫,處于可接受的范圍內。

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