作為論性能的游戲手機,紅魔7搭載驍龍8旗艦移動平臺,同時必備LPDDR5+滿血版 UFS3.1 ,這三劍客為手機性能提供保障,也能為游戲帶來更穩(wěn)定的幀數(shù),那這個手機的實際游戲體驗怎么樣呢,我們還是用這個比較吃內(nèi)存的原神游戲進行測試,全畫面選項開到最高的《原神》了。
老實說,即便是在測試開始前一秒我們也絕對沒有想到,紅魔7居然真的可以將《原神》跑到完完全全、幾乎沒有任何波動的60幀滿幀率表現(xiàn)。
在10分鐘的激烈戰(zhàn)斗和持續(xù)跑圖過程中,幀率表上都沒有出現(xiàn)哪怕一次代表Jank(卡頓)的橙色標記,卡頓率完完全全維持在了驚人的“0”上。
這是個什么概念呢?要知道,在此之前從來沒有過一款2022年的安卓新機可以把《原神》跑出如此程度。而能夠達到“0卡頓”體驗的設備,幾乎只有基于A15仿生芯片的iPhone 13 Pro Max或iPad mini而已。
為了進一步驗證紅魔7此次的游戲流暢度到底做到了怎樣的水準,我們設計了一段遇敵率和路線都相當固定的《原神》測試場景,并使用三臺設備在相同的畫質(zhì)和幀率設定下進行了測試。值得一提的是,為了減小iOS設備與紅魔7的散熱差距,我們甚至還為iPhone專門加上了磁吸式的散熱器。
iPhone 13 Pro Max 《原神》幀率曲線
iPad mini 《原神》幀率曲線
紅魔7 《原神》幀率曲線
但需要說明的是,由于iOS與Android的GPU渲染方式和編程API等都完全不同,所以即便是同樣的游戲、同樣的畫質(zhì)和幀率,也并不能直接作為“硬性能”的對比依據(jù)。如果僅就實際體驗來看,我們從幀率曲線中可以看到,兩臺A15設備雖然也能確?!翱D率”始終為0,但在開頭的一段遭遇戰(zhàn)場景中,多少都出現(xiàn)了一點幀率波動的現(xiàn)象,相比之下紅魔7卻穩(wěn)得可怕,再次跑出了近乎一根直線的滿幀率記錄。從這一點來看,紅魔7可能的確是迄今為止我們測試過的最強游戲手機,而且暫時還沒有之一。