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              九鋒網(wǎng)

              紅米K50 Pro性能模式玩吃雞、王者、原神幀率和溫控怎么樣

              九鋒網(wǎng)

              作為今年聯(lián)發(fā)科的高端旗艦芯片,天璣9000自發(fā)布之日起就一直備受關(guān)注,這次 K50 Pro 直接采用這款芯片看來也是對它的性能表現(xiàn)十分自信。再搭配滿血版 LPDDR5 內(nèi)存以及升級版UFS 3.1高速閃存,Redmi K50 Pro可謂旗艦性能三大件全面配?。為了盡情釋放性能,Redmi K50 Pro內(nèi)置了豪華的散熱系統(tǒng),面積高達(dá)3950mm2的不銹鋼VC、7層石墨等一個(gè)都不落下。接下來,我們就來看看具體游戲的表現(xiàn)。

              這次我們依然選擇《和平精英》、《王者榮耀》和《原神》三款當(dāng)下的熱門手游,并在系統(tǒng)設(shè)置-省電與電池中開啟性能模式,在游戲工具箱中選擇性能模式。

              在開始測試前,我們使用溫度槍測量了手機(jī)表面的溫度,在室溫18℃的情況下,靜置時(shí)Redmi K50 Pro表面溫度保持在30℃上下。

              首先是壓力較低的《和平精英》,由于軟件方的限制,最高可開啟流暢畫質(zhì)下的60幀模式。

              從監(jiān)控軟件來看,Redmi K50 Pro30分鐘的游戲過程中平均幀率穩(wěn)定在59.60幀,并且卡頓(4次/小時(shí))和最差丟幀(4幀)的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。

              從曲線圖來看,CPU的壓力并不算高,看來60幀《和平精英》并不會對Redmi K50 Pro帶來什么挑戰(zhàn),大核干脆就沒跑起來...

              30分鐘的游戲之后我們使用溫槍測量了手機(jī)表面的溫度,Redmi K50 Pro屏幕處為33.2℃,電池處中心為32.9℃,SoC處為33.9℃,邊框最高溫度為31.2℃,溫度上升幅度非常低。

              接著我們測試了可以開啟120幀模式的《王者榮耀》,也終于能充分發(fā)揮Redmi K50 Pro的這塊120Hz高刷屏幕,享受最極致的對戰(zhàn)。

              在這一設(shè)置下,我們在30分鐘的游戲過程中輕松跑出了116幀的高幀成績。

              可以看到在運(yùn)行120幀模式的《王者榮耀》時(shí),Redmi K50 Pro的CPU壓力明顯上升,在30分鐘的游戲過程中出現(xiàn)了幾次小的卡頓,導(dǎo)致不能滿幀,不過對于實(shí)際游戲體驗(yàn)來說無傷大雅。

              30分鐘的游戲之后我們使用溫槍測量了手機(jī)表面的溫度,Redmi K50 Pro屏幕處為32.4℃,電池處中心為31.6℃,SoC處為33.8℃,邊框最高溫度為31.8℃,溫度上升的幅度依然非常低。

              可以看到無論是《和平精英》還是《王者榮耀》對于Redmi K50 Pro都無法帶來足夠大的壓力,那么測試的重頭還是要看《原神》中的表現(xiàn)了。

              首先我們選擇在稻妻主城進(jìn)行了30分鐘的壓力測試,來看一看Redmi K50 Pro的溫控、幀率和性能釋放表現(xiàn)如何。

              在30分鐘的壓力測試下,Redmi K50 Pro跑出了59.23幀的平均幀數(shù),74次/小時(shí)的卡頓數(shù)和最差36幀的丟幀情況,這一成績還算不錯(cuò)。

              接著我們來看下曲線圖。需要注意兩個(gè)方面,其一是雖然幀率有出現(xiàn)波動,但是整體的幀率曲線還是比較平穩(wěn)的,并沒有過熱降頻;其二則是多個(gè)核心會始終參與工作,并且壓力非常平均的分配到多個(gè)核心上,沒有出現(xiàn)一核著火多核圍觀的情況。

              30分鐘的游戲之后我們使用溫槍測量了手機(jī)表面的溫度,Redmi K50 Pro屏幕處為39.7℃,電池處中心為36.7℃,SoC處為43.5℃,邊框最高溫度為37.9℃,溫度上升幅度較大,手持時(shí)已經(jīng)有比較明顯的熱感。

              接著我們考慮到玩家的實(shí)際游戲場景,進(jìn)行了5分鐘的實(shí)測,進(jìn)行釋放技能、跑圖等操作。可以看到在這樣操作更復(fù)雜、特效更繁多的場景中Redmi K50 Pro并沒能保持滿幀,而是來到了56.5幀。

              從曲線圖來看,基本與我們在游戲過程中的感知差不多:在特效較多的情況下,偶爾釋放技能的瞬間會出現(xiàn)一定的卡頓,不過整體的流暢度也還是不錯(cuò)的。

              整體來看,除了《原神》的游戲壓力較大外,其他兩款手機(jī)進(jìn)行長時(shí)間游戲時(shí)并不會給Redmi K50 Pro帶來什么負(fù)擔(dān);而在《原神》的測試中我們也可以發(fā)現(xiàn)Redmi K50 Pro并沒有做到最極限的性能釋放,可能還是考慮到溫控因素吧。

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