對于廣大用戶來說Redmi K50作為Redmi K40的迭代款,并且在天璣8100的加持下會帶來更實用的體驗,尤其是對于喜歡玩游戲的用記來說,特別在的在意這個天璣8100的游戲性能和功耗,天璣8100雖然定位次旗艦,但整個規(guī)格并不弱,使用臺積電5nm工藝,這一次就通過原神游戲來和驍龍8旗艦機型對比一下,下面來看看具體的功耗和幀率表現(xiàn)了。
高畫質下,《原神》平均幀率為51fps,看起來對比某些驍龍8 Gen1機型的數(shù)據(jù)似乎低了一些?但實際上,能用天璣8100對比驍龍8本身就是成功的,而且天璣8100也有自身的優(yōu)勢,如天璣8100全程幾乎沒有降頻,幀率圖中你看到的幀數(shù)下降,幾乎沒有卡頓的問題存在,幀率下降僅限于部分場景需要較強的CPU和渲染性能。
而且即便是對比幀率,在不使用外部手段的情況下,驍龍8機型除了某款把性能放開跑的機型外,也只是接近Redmi K50的水平,放開跑的后果就是機身溫度達到了50℃左右。我在這里列出幾款驍龍8旗艦的高畫質《原神》測試結果,可以對比一下。為了避嫌,就不出現(xiàn)具體型號了。
(某款機身溫度50℃的驍龍8旗艦)
(另外兩款驍龍8旗艦)
其實熟悉《原神》的用戶應該都清楚,這款游戲GPU并不是瓶頸,CPU才是。目前perfdog無法讀取聯(lián)發(fā)科芯片的GPU使用率,在驍龍8機型的測試中,GPU的使用率往往只有60%-70%,而游戲卻會因為CPU降頻幀率大幅跳水,天璣8100應該也很難摸到GPU瓶頸。來看天璣8100的表現(xiàn),四顆大核中有三顆都長時間保持在2.3GHz運行,少量有頻率波動的時候,則是4顆小核以及1顆大核來頂上。
值得一提的是,4顆小核也長時間運行在2.0GHz的高頻上。以前我們總調侃聯(lián)發(fā)科芯片是一核有難,七核圍觀,如今它卻能做到群策群力,對于《原神》這樣多核優(yōu)化較好的游戲,體驗上就是極大的提升。
功耗問題目前我們通過軟件簡單讀取數(shù)據(jù),測試高畫質《原神》的平均功耗為5.5W左右,峰值可以到7.6W,這個水平大概是目前手機產(chǎn)品上最好表現(xiàn)之一。從側面是不是也說明了,臺積電的工藝確實要成熟很多……
所以芯片好就是容易帶來良性循環(huán)。我們看到Redmi K50不僅是穩(wěn)定性出眾、游戲體驗優(yōu)異、能效比大幅提升,在機身溫度上也能給到用戶非常舒適的握持手感。重慶最近天氣回暖,室外溫度下午最高已經(jīng)到了31℃,室內溫度顯示的是30℃,但體感應該只有28℃左右。這樣的環(huán)境中測試《原神》半小時,Redmi K50的機身溫度正面、背面也僅有43.5℃以及42.8℃,常見的握持習慣中,基本上只有左手用于托起機身的手指會感受到一點熱量。
當然,天璣8100并不是一顆嚴格意義上的旗艦芯片,次旗艦、中端市場才是它大放光彩的地方,某種意義上來說我們也是用中端產(chǎn)品的價格,體驗到了比旗艦更出色的游戲表現(xiàn)。那我們也不用以旗艦級的游戲標準,來要求Redmi K50的游戲體驗,我們將《原神》降為中畫質,其它條件保持不變,璃月城持續(xù)跑圖半小時,幀率如下。
平均幀率更高、幀率波動更小,并且?guī)食尸F(xiàn)出比較規(guī)律的周期性變化,這意味著K50沒有任何因為溫度變化引起的性能下降。在測試時我們刻意關注過游戲畫面與幀率的關系,在璃月城兩個傳送點之間的這段距離由于建筑和光影更多,所以幀率有一定的波動,而在其它位置幀率就會趨于穩(wěn)定,大概在55-58fps之間。在實際的游戲過程中,玩家可以選擇關閉掉部分光影效果,來提升游戲整體的穩(wěn)定性。
功耗相較于高畫質進一步降低,僅有5.4W不到的水平,天璣8100的能效優(yōu)勢還是比較明顯的。