在高通這兩年連續(xù)擺爛的襯托下,聯(lián)發(fā)科芯片被越來越多的人接受。一加ACE便首發(fā)了深度定制的天璣8100-MAX處理器,從網(wǎng)上的評價來看,這顆處理器很好的平衡了性能與功耗。
除了處理器外,一加ACE還采用旗艦機才會用到的LPDDR5內(nèi)存和UFS 3.1閃存,以及游戲獨顯芯片以及超晶石墨散熱。對于這樣的性能組合,其表現(xiàn)怎樣呢?我跳過了參考意義并不是很大的跑分測試,直接用游戲數(shù)據(jù)說話。
在《原神》測試中,前十幾分鐘幀率都能穩(wěn)定在50fps左右,經(jīng)過短暫的波動之后,幀率掉到40fps并一直穩(wěn)定。這或許與大家期待的有點出入,但需要解釋的是,這可能和我的測試方式和環(huán)境相關(guān)。當(dāng)時我是用數(shù)據(jù)線連接電腦進行的測試,相當(dāng)于一邊充電一邊玩游戲,而眾所周知這種情況下會造成手機嚴(yán)重發(fā)熱,再加上當(dāng)時室溫(29°C左右)較高,并且沒有采取散熱措施。
當(dāng)然,我相信在控制好各種變量的情況下,一加ACE能夠獲得一個亮眼的成績,但在大多數(shù)時候我們是在一個多變的環(huán)境中進行游戲,所以數(shù)據(jù)僅作為一個參考。
而在《英雄聯(lián)盟》手游中,平均幀率為86.3fps(還包括游戲啟動和英雄選擇界面),從GPU和CPU的使用率來看,一加ACE應(yīng)對的十分輕松。
競速類游戲《QQ飛車》中,游戲過程中的平均幀率在90fps左右(中間幾段波動是游戲結(jié)束及等待界面)。
最后,在《和平精英》測試中,一加ACE將畫質(zhì)設(shè)為流暢才能開啟90fps,一局將近半小時的游戲下來,大部分時間穩(wěn)定在88fps,后面一小段幀率掉到70fps左右。
這樣的性能表現(xiàn)對于一個平時只玩《狂野飆車9》一款游戲的我來說,顯然是綽綽有余。而即便是有頻繁且強度的游戲需求,一加ACE也完全能夠滿足。