iQOO 10 Pro有著強(qiáng)大的硬件規(guī)格,能夠輸出澎湃的性能表現(xiàn)。該機(jī)采用了新驍龍8+處理器,這顆處理器使用臺(tái)積電4nm工藝,超大核主頻提升至3.2GHz,在CPU和GPU性能上有10%的提升。最重要的是在能效上有至高30%的大幅度升級(jí),進(jìn)而改善穩(wěn)定性和發(fā)熱表現(xiàn)。安兔兔評(píng)測均衡模式跑分超過109萬,下面來看看iQOO 10 Pro的游戲表現(xiàn)。
還是老規(guī)則,依舊是30分鐘的最高畫質(zhì)《原神》,測試環(huán)境為室內(nèi)25°C左右的空調(diào)房,游戲測試場景為野外跑圖+打怪,戰(zhàn)斗場景占游戲總時(shí)間40%以上,手機(jī)開啟Mater模式。
(原神畫質(zhì)設(shè)置如上)
如下圖所示,iQOO 10 Pro平均幀率達(dá)到了58.7fps,穩(wěn)幀指數(shù)僅為1.6(越低越好,一般游戲類 < 8):
(iQOO 10 Pro原神30分鐘幀率58.7fps)
在30分鐘的游戲中,iQOO 10 Pro未出現(xiàn)任何鎖幀、降頻的現(xiàn)象,幀率基本穩(wěn)定在60fps左右,部分戰(zhàn)斗場景,幀率在55-60fps上下波動(dòng),肉眼可見的卡頓、掉幀情況極少,整體表現(xiàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于驍龍888、驍龍8等機(jī)型。
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如下圖所示,在30分鐘的游戲中,驍龍8+的Cortex-X2超大核心(主頻3.2GHz)基本保持在1.7Ghz左右;3個(gè)Cortex-A710中核心(主頻2.75GHz)在1.9Ghz上下波動(dòng)。
在《原神》游戲中,這四顆大核心(1+3)是相對(duì)亢奮的,雖然沒全力跑,但基本算是時(shí)刻保持戰(zhàn)斗狀態(tài)。
(iQOO 10 Pro原神30分鐘核心波動(dòng)情況)
再來看看功耗表現(xiàn),在《原神》游戲中,iQOO 10 Pro達(dá)到了5.4W(雙電芯:2708mW*2),幀能耗為92mW,這個(gè)表現(xiàn),同樣要遠(yuǎn)優(yōu)于驍龍8旗艦機(jī)(基本都在6W、甚至7W之上)。
更重要的是,在保證了高幀率的前提下,iQOO 10 Pro也并沒有像部分驍龍8旗艦夸張的發(fā)熱問題,經(jīng)過實(shí)測,最高溫度為43.3°C,位于正面屏幕左上側(cè)區(qū)域。
(iQOO 10 Pro正反機(jī)身溫度)
作為簡單對(duì)比,筆者選擇了搭載驍龍8的iQOO9Pro進(jìn)行功耗對(duì)比。如下圖所示,iQOO9Pro功耗達(dá)到了6.38W(3191mW*2),而iQOO 10 Pro則為5.4W,將近1W的功耗優(yōu)勢,所以可以簡單下一個(gè)結(jié)論——用上臺(tái)積電工藝后的全新驍龍8+,在功耗方面確實(shí)有明顯優(yōu)勢。
(iQOO 9 Pro、iQOO 10 Pro《原神》功耗對(duì)比)
iQOO 10 Pro內(nèi)置的V1+芯片,還針對(duì)《原神》等游戲提供了提升幀率、優(yōu)化功耗兩個(gè)“插幀”功能。
比如在優(yōu)化功耗功能,該模式下,GPU僅需渲染45幀,隨后在45幀的基礎(chǔ)上通過V1+插一倍幀率,實(shí)現(xiàn)類似90幀的游戲效果。未插幀之前,GPU需要渲染60幀,而插幀后,GPU只需要渲染45幀,因此理論上,插幀后功耗是降低的。
(iQOO 10 Pro開啟優(yōu)化功耗后,此時(shí)GPU只需要渲染45fps)
再來看看“插幀”后的功耗表現(xiàn)。如下圖所示,《原神》游戲中,其它測試條件不變,開啟「優(yōu)化功耗」后,iQOO 10 Pro的功耗此時(shí)僅為4.55W左右(2273mW*2),遠(yuǎn)低于常規(guī)模式下的5.4W。
(iQOO 10 Pro開啟優(yōu)化功耗前后對(duì)比)
不僅僅是功耗的降低,借助V1+芯片,開啟「優(yōu)化功耗」后,iQOO 10 Pro的機(jī)身溫度也降低了2°C左右,機(jī)身基本算是溫?zé)帷?
(iQOO 10 Pro開啟「功耗優(yōu)化」后,正反機(jī)身溫度)
由此來看,這顆V1+芯片,在一定程度上,確實(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)更低功耗的《原神》游戲。如果說“獨(dú)顯插幀”對(duì)于驍龍8來說是“雪中送炭”的話,那么對(duì)于功耗本身就有一定程度降低的新驍龍8+來說,那無疑就是錦上添花了。
不過,開啟該模式后,也存在些許的觸控延遲,比如左右滑動(dòng)屏幕的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里的角色會(huì)有些許的不跟手。
最后,是體感操控功能。
利用陀螺儀和傳感器,iQOO10系列將體勢操控帶入游戲中,在游戲側(cè)邊欄中,可以呼出「體感操控」選項(xiàng)。用戶可以通過不同的體勢來進(jìn)行按鍵映射,實(shí)現(xiàn)多維度的操控。
比如筆者在《和平精英》游戲中,設(shè)置了“水平前壓”為換彈、“右抬手”為跳躍、“左抬手”為射擊,在游戲時(shí),通過相應(yīng)的體感,即可觸發(fā)相應(yīng)的操作。
不過,這些功能還是需要一個(gè)學(xué)習(xí)過程,比如筆者剛開始上手的時(shí)候,識(shí)別率不算太高,準(zhǔn)確的講是筆者的操作時(shí)的動(dòng)作不算規(guī)范,偶爾力度過大,偶爾方向過偏,但逐漸熟悉了,摸透了規(guī)律后,就很容易識(shí)別。對(duì)于游戲玩家們來說,這個(gè)功能實(shí)用性還是非常高的,一旦上手熟悉后,基本就是物理“外掛”。