性能是一臺(tái)手機(jī)的核心,強(qiáng)大的性能與手機(jī)的使用體驗(yàn)息息相關(guān)。這次小米12S Ultra選擇在這一時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行發(fā)布,就是想要在第一時(shí)間搭載目前在Android端最強(qiáng)的移動(dòng)平臺(tái):驍龍8+,采用臺(tái)積電4nm工藝的驍龍8+相比上一代驍龍8有著天翻地覆的變化。
從整體參數(shù)上來看,驍龍8+移動(dòng)平臺(tái)的CPU仍舊是采用了1+3+4的三叢集架構(gòu),一個(gè)X2超大核+3個(gè)A710大核+4個(gè)A510,Cortex-X2超大核的主頻從3.0GHz提升到了3.2GHz,中核心從2.5GHz提升到了2.75GHz,小核心從1.8GHz提升到了2.0GHz,整體性能無論大中小核都有所提升。
從整體的提升來看,驍龍8+相比驍龍8在CPU頻率和性能上有著10%的提升,在和游戲相關(guān)的GPU方面,Adreno 730的頻率從818MHz提升到了900MHz,同樣有著約10%的提升。
值得一提的是,驍龍8+除了在性能參數(shù)上有著提升之外,同樣支持高通在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的第四代 Snapdragon Elite Gaming諸多端游級(jí)游戲特性,讓移動(dòng)端的游戲畫面得到了跨時(shí)代的提升。
在驍龍8+移動(dòng)平臺(tái)上,第四代Snapdragon Elite Gaming已經(jīng)涵蓋超過50項(xiàng)技術(shù)特性,就比如VRS Pro可變分辨率渲染技術(shù)進(jìn)階版。以往畫面顯示會(huì)將目標(biāo)范圍內(nèi)所有畫面都進(jìn)行高質(zhì)量輸出,但這樣所帶來的問題就是,很多畫面中遠(yuǎn)處非重要物體也會(huì)進(jìn)行高精度渲染,導(dǎo)致GPU工作滿載的同時(shí),功耗也隨之增加。
VRS Pro可變分辨率技術(shù)進(jìn)階版技術(shù)的加入,使得游戲開發(fā)者可以對(duì)畫面提供更精細(xì)的顆粒度控制,并且在不降低視覺質(zhì)量的前提下去調(diào)優(yōu)游戲性能,大幅度減少GPU的工作負(fù)載。
除此之外,Volumetric Rendering立體渲染技術(shù)也被高通放到了移動(dòng)平臺(tái)當(dāng)中。能夠在游戲中將物體更為立體化,模擬光線在物體內(nèi)部的流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)更震撼、更真實(shí)的視覺效果。
這些基層技術(shù)的加入,使得小米12S Ultra有著更好的游戲表現(xiàn)。
在驍龍8+上,這次高通也是在功耗方面多下了功夫,希望獲得更好的功耗表現(xiàn)。按照高通的官方說法,驍龍8+的整體功耗要遠(yuǎn)小于驍龍8,這一降幅約為15%左右,在一小時(shí)高畫質(zhì)+高幀率原神的情況下,SoC功耗相比驍龍8降低了30%。
這波驍龍8+在既提升了性能的同時(shí)也降低了功耗,從各個(gè)維度都要強(qiáng)于上一代驍龍8,況且在低功耗的優(yōu)勢(shì)下還能更有效的提升手機(jī)續(xù)航,表現(xiàn)非常不錯(cuò)。
經(jīng)過我們實(shí)際測(cè)試,小米12S Ultra在進(jìn)行20分鐘極限畫質(zhì)+60Fps原神的情況下,平均Fps為60.4,幾乎滿幀運(yùn)行,整體表現(xiàn)沒有出現(xiàn)卡頓的情況。小米12S Ultra能有如此出色的游戲表現(xiàn),除了驍龍8+的頂級(jí)性能和更高能效之外,也離不開小米的優(yōu)化調(diào)校。
多方技術(shù)的加入,使得小米12S Ultra高端旗艦的名號(hào),實(shí)至名歸。