小米12S Pro有一個重要的升級:驍龍8+Gen1處理器。這個驍龍8+Gen1與臺積電4nm工藝的強大。但即使使用相同的處理器,這兩款機型的性能也會有所不同,小米12S Pro和Ultra就是很好的例子。從BenchMark結(jié)果中可以看出,12S Pro似乎進行了更積極的調(diào)整,即使沒有新的冷卻系統(tǒng),CPU節(jié)流測試的分數(shù)也非常出色。
小米12S Pro的峰值性能比較突出,超過萬分看齊A15。不過隨后,小米12S Pro就有比較明顯的性能下滑,并在第五個循環(huán)時進行了鎖幀。這樣的曲線在手機上比較常見,畢竟手機的機身空間擺在這兒,想要有更好的表現(xiàn)就需要多上一些輔助手段。
在我們的實際使用中,其實我們很難遇到像3DMark這樣的極端壓力環(huán)境,最高壓的環(huán)境無非就是各類游戲。這也是我們一直在說的,理論性能并不代表實際體驗,因為沒有人會沒事去壓榨手機的性能。
《王者榮耀》120幀模式下最高畫質(zhì),整體幀率表現(xiàn)較為穩(wěn)定,最大丟幀為3fps,整體表現(xiàn)較為平穩(wěn)。其實在最近的一段時間內(nèi),我們體驗過非常過的旗艦、次旗艦手機,《王者榮耀》雖然對性能需求不算很高,但非常多的手機在游戲過程中會有掉幀到90fps的情況,小米12S Pro卻沒有,說明優(yōu)化得確實不錯。
對于當(dāng)前的手機產(chǎn)品來說,《原神》應(yīng)該是最能夠體現(xiàn)出手機性能和穩(wěn)定性的游戲。這里要說明一點的是,小米12S Pro的畫質(zhì)設(shè)置隱藏得比較深,需要在“游戲加速”自定義中開啟720P分辨率,并且關(guān)閉圖形參數(shù)優(yōu)化,才能得到真實的720P渲染畫面,直接進游戲有可能是560P。
進游戲之后先數(shù)鋸齒,截圖分辨率3200*1440,截圖縱向像素81px,鋸齒為41個,比720P的數(shù)據(jù)要高。不過因為數(shù)鋸齒本就會因為畫面有一定的小誤差,實際渲染分辨率應(yīng)該就是720P。
測試方式為,Wi-Fi環(huán)境中在璃月城內(nèi)跑圖半小時。就實際的幀率表現(xiàn)來看,小米12S Pro應(yīng)該是最近一年來,游戲手機以外《原神》表現(xiàn)最為穩(wěn)定的安卓手機,平均幀率59.77fps。而且可以從曲線圖上看到,整個游戲進程沒有出現(xiàn)太過明顯的幀率下降,大部分時間都維持在較高的幀率水平,屬于非常流暢的幀率表現(xiàn)。就半個小時的效果來看,只有iPhone13ProMax可與之一戰(zhàn)。
而功耗上,上代驍龍8旗艦在最高畫質(zhì)下運行《原神》普遍需要6W出頭的功耗,而這里我們可以看到小米12S Pro平均功耗只要4.9W,峰值功耗為6W。并且,對比幀率曲線,驍龍8+可以說是贏麻了。
溫度方面,因為驍龍8+的能效比有著極大的提升,小米12S Pro的機身溫度在半個小時《原神》之后并不算高,正面44.5℃,背面43.6℃,握持手感顯得比較溫?zé)?,但是并不燙手,在流暢的游戲幀率和機身溫度之間,小米12S Pro算是找到了非常不錯的平衡。
很明顯,臺積電4nm工藝打造的驍龍8+在性能有明顯提升的情況下,卻表現(xiàn)出了比驍龍8更低的功耗、更穩(wěn)的性能和更低的機身溫度?,F(xiàn)在還說驍龍888、驍龍8翻車不是因為三星工藝,誰信???