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              九鋒網(wǎng)

              vivo iQOO Neo7運(yùn)行原神游戲的幀率和功耗體驗(yàn)怎么樣

              九鋒網(wǎng)

              關(guān)于iQOO Neo7的游戲體驗(yàn)怎么樣,還是在這里測(cè)試體驗(yàn)一下吧,還是老規(guī)則,依舊是30分鐘的最高畫質(zhì)《原神》,測(cè)試環(huán)境為室內(nèi)22°C左右的空調(diào)房,游戲測(cè)試場(chǎng)景為野外跑圖+打怪,戰(zhàn)斗場(chǎng)景占游戲總時(shí)間40%以上,手機(jī)開啟Mater模式。

              原神畫質(zhì)設(shè)置如上

              如下圖所示,iQOO Neo7平均幀率達(dá)到了58.6fps,穩(wěn)幀指數(shù)僅為1.5(越低越好,一般游戲類 < 8)。這個(gè)成績(jī),基本和搭載驍龍8+的iQOO10Pro持平,作為對(duì)比,后者平均幀率為58.7fps,穩(wěn)幀指數(shù)僅為1.6。

              iQOO Neo7原神30分鐘幀率58.7fps

              游戲過程中,iQOO Neo7呈現(xiàn)出了旗艦機(jī)該有的表現(xiàn)水準(zhǔn):

              在絕大部分跑圖場(chǎng)景中,幀率基本穩(wěn)定在60fps,戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,幀率會(huì)在55-60fps之間波動(dòng),肉眼可見的卡頓情況較少;其次,即便是游戲時(shí)間超過30分鐘后,幀率仍維持在60fps上下,未出現(xiàn)因長(zhǎng)時(shí)間游戲,導(dǎo)致的降頻現(xiàn)象。

              正面、背面發(fā)熱情況

              事實(shí)上,在《原神》游戲中,iQOO Neo7的發(fā)熱情況也不算嚴(yán)重,最高溫度出現(xiàn)在機(jī)身攝像頭區(qū)域,手感是溫?zé)?,?dāng)然這也和現(xiàn)在的冬季天氣有關(guān)。但就體驗(yàn)而言,過往部分旗艦“發(fā)燒”的現(xiàn)象,在iQOO Neo7上是不存在的。

              再來看一下核心圖:

              如下圖所示,在30分鐘的游戲中,iQOO Neo7的Cortex-X2超大核心,在1.8Ghz-1.2Gzh之間波動(dòng),大部分時(shí)間維持在1.8Ghz上;Cortex-A710三顆核心,同樣維持在1.8Ghz左右,但偶爾降到1.0Ghz;另外Cortex-A510能效核心,則大部分時(shí)間維持在1.0Ghz之下。由此判斷,在《原神》游戲中,四顆大核心(1+3)是相對(duì)亢奮的,雖然沒全力跑,但基本算是時(shí)刻保持戰(zhàn)斗狀態(tài)。

              iQOO Neo7原神30分鐘核心波動(dòng)情況

              再來看看功耗表現(xiàn)。

              在《原神》游戲中,iQOO Neo7達(dá)到了5.96W(雙電芯:2981mW*2),幀能耗為101.8mW,這個(gè)表現(xiàn),同樣要遠(yuǎn)優(yōu)于驍龍8旗艦機(jī)(基本都在6W、甚至7W之上);和驍龍8+的整體表現(xiàn)相似。

              iQOO Neo7內(nèi)置的獨(dú)立顯示芯片Pro+,則可以讓這款手機(jī)的游戲體驗(yàn)達(dá)到新的高度,比如幀率提升、高幀低功耗和游戲視覺增強(qiáng),能夠明顯提升游戲的感知體驗(yàn)。

              以《原神》游戲?yàn)槔?,?cè)邊欄劃出快捷工具后,可以開啟“游戲插幀”功能,并且提供了提升幀率、優(yōu)化功耗兩個(gè)選項(xiàng),“提升幀率”是將原本60幀的游戲,通過插幀的方式以更高的幀率運(yùn)行。

              這個(gè)功能非常適合一些原生沒有高幀率模式的游戲,比如《原神》《使命召喚手游》等,開啟之后,在一定程度上也可以享受90幀之上的高幀體驗(yàn)。

              “優(yōu)化功耗”也是一項(xiàng)非常實(shí)用的功能,像《原神》這種游戲,非常吃配置,長(zhǎng)時(shí)間游戲總是避免不了發(fā)熱、高功耗等問題,這時(shí)候,開啟“優(yōu)化功耗”之后,手機(jī)的GPU僅需渲染45幀,隨后在45幀的基礎(chǔ)上通過獨(dú)立顯示芯片Pro+插一倍幀率,實(shí)現(xiàn)類似90幀的游戲效果。未插幀之前,GPU需要渲染60幀,而插幀后,GPU只需要渲染45幀,理論上,插幀后功耗是降低的。

              下面通過實(shí)測(cè)來驗(yàn)證一下該功能。

              如下圖所示,《原神》游戲中,其它測(cè)試條件不變,開啟「優(yōu)化功耗」后,iQOO Neo7的功耗此時(shí)僅為4.98W左右(2489mW*2),遠(yuǎn)低于常規(guī)模式下的5.96W。

              iQOO Neo7開啟優(yōu)化功耗前后對(duì)比

              還是那句話,手機(jī)“獨(dú)顯”絕非噱頭,它確實(shí)能夠帶來體驗(yàn)上的提升,特別是對(duì)于高功耗的游戲而言,無疑就是錦上添花。當(dāng)然,開啟“插幀”后游戲是有一定的觸控延遲,但是就筆者的實(shí)際體驗(yàn)來說,在諸如《原神》這樣的游戲里,觸控延遲基本可以忽略不計(jì)。

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