這一次的iQOO Neo7除了搭載天璣9000+,這次還配了一顆獨顯芯片Pro+,主要用于提升游戲幀率、降低游戲功耗、增強游戲視效。但在游戲測試環(huán)節(jié)為了控制變量,測試時暫時關(guān)閉獨顯芯片測試,這顆芯片具體效果會單獨測試。游戲測試環(huán)節(jié)先以《原神》為例,測試以須彌城跑圖30分鐘的方式進行,這個地圖更大而且更加立體,對手機造成的負載比之前璃月城要大得多,之前測試的多款手機均有出現(xiàn)較為明顯的幀數(shù)波動,開啟游戲最高畫質(zhì)和60幀模式,iQOO Neo7關(guān)閉插幀功能并開啟Monster模式。
iQOO Neo7連續(xù)運行《原神》30分鐘后,平均幀數(shù)54.3幀,平均功耗6.2W,通過幀數(shù)曲線可以看到,該機是頂著60幀運行,沒有出現(xiàn)降頻導(dǎo)致的幀數(shù)規(guī)律性波動,運行平穩(wěn),但也不可避免地出現(xiàn)了一定的掉幀和小卡頓,但是在負載較小的區(qū)域,例如野外跑圖和秘境戰(zhàn)斗,倒是可以穩(wěn)定60幀左右。
iQOO Neo7的表現(xiàn)還不錯,但跟我之前的預(yù)期還是有一點點小差距,天璣9000+本身性能很強,這是一顆可以用在游戲手機上的處理器,在常規(guī)手機上,游戲的穩(wěn)定性和高幀表現(xiàn)應(yīng)該要比現(xiàn)在要更好一點。如果看iQOO Neo7此時的運行狀態(tài),就能看出一些情況。
iQOO Neo7的調(diào)教方式與前代一致,X2超大核和3個A710大核的上限都鎖在1.8GHz,超大核利用率88.79%,最高能達到100%,3個大核最高利用率也能達到80%。按道理說,這個調(diào)度比前代更加激進,幀數(shù)不應(yīng)該是現(xiàn)在這個表現(xiàn)。
問題在于游戲變了,當時測試的《原神》還是2.0,如今是3.0大版本,小卡頓比當時更多,負載更大,要想達到57幀甚至60幀左右的成績,除了《原神》自身的優(yōu)化,iQOO還要提升鎖頻限制,讓Monster模式有更高的性能和功耗輸出。我認為,在之后的固件,Monster模式可適當再放開一點限制,這也符合iQOO Neo系列本身偏向游戲的定位。
相對的,iQOO Neo7的溫度表現(xiàn)很不錯,機身背面最高溫度42.4℃,握持區(qū)域的中框最高溫度35.8℃,iQOO堆了那么多的散熱是有效果的。
在負載比《原神》低一點的《崩壞3》中,測試以深淵戰(zhàn)斗為主,開啟60幀模式。iQOO Neo7平均幀數(shù)達57.7幀,平均功耗4.8W,游戲過程除了結(jié)算動畫轉(zhuǎn)場會固定地出現(xiàn)一些小卡頓,游戲運行十分流暢。
查看此時iQOO Neo7的運行狀況,有意思的來了。此時天璣9000+的X2超大核的頻率最高達到2.4GHz,3個大核最高直接跑滿2.85GHz,平均頻率1.6GHz左右。好家伙,iQOO Neo7玩《崩壞3》時的性能比跑《原神》時的還要激進。
出現(xiàn)這種情況,我猜測iQOO在優(yōu)化時應(yīng)該是考慮到了不同游戲間的性質(zhì),《崩壞3》以戰(zhàn)斗和劇情居多,本質(zhì)還是動作游戲,要的就是動作銜接流暢,《原神》是RPG手游,加載的元素、場景更大且多,游戲節(jié)奏更慢,相對的功耗和發(fā)熱更大。如果按照運行《崩壞3》的方案去運行《原神》,幀數(shù)肯定可以更高更穩(wěn)定,但是功耗和發(fā)熱恐怕就繃不住了。
一直主打的《王者榮耀》就不用多說了,iQOO Neo7支持120幀模式,開啟最高畫質(zhì)和最高幀數(shù)后,平均幀數(shù)119.6幀,游戲流暢穩(wěn)定,手機此時的運行模式與跑《崩壞3》時相同,只是頻率沒有那般激進。
在不開啟插幀模式下,單靠天璣9000+本身的性能輸出,iQOO Neo7的游戲體驗還不錯,接下來打開插幀模式。iQOO Neo7的獨顯芯片Pro+的運行原理與之前相同,都是計算兩幀游戲畫面之間的過渡畫面,增加過渡幀來增加顯示幀率,現(xiàn)在支持將多款原生支持60幀、90幀的游戲插幀到120幀。
例如《原神》在安卓原生幀數(shù)最高60幀,可通過插幀的方式提升到120幀,人物的動作確實會比原來流暢。但有一個小問題,在《原神》運行了6分鐘左右時,或許是觸發(fā)某種保護機制,插幀芯片失效,此時屏幕最大刷新率會從120將回到60,但畢竟是120幀,失效后也保持60幀左右的游戲幀數(shù)。
但是《崩壞3》和《王者榮耀》兩款游戲則沒有這方面的問題,可以長時間穩(wěn)定120幀插幀模式。如果打開插幀的低功耗模式,插幀插到90幀,iQOO Neo7運行《原神》時則不會出現(xiàn)插幀失效的情況。建議iQOO優(yōu)化一下插幀芯片的問題,要知道之前iQOO Neo6使用更狂熱的驍龍8都沒有出現(xiàn)這種情況。
那么插幀功能建議開啟嗎?我覺得可以開,《原神》插到90或120幀后,可在一定程度上避免那種突發(fā)惡疾式的掉幀,有利于提升游戲體驗。類似《崩壞3》這樣的動作手游,更高的幀數(shù)意味著更暢快的戰(zhàn)斗。至于《王者榮耀》,由于原來就有120幀模式,還不用在意畫面因插幀導(dǎo)致的輕微劣化,似乎開不開都差不多,但是插幀可以降低功耗。
在同樣時長下,均開啟高畫質(zhì)和高幀數(shù),原生120幀《王者榮耀》功耗在4W左右,插幀120幀下的功耗則在3W左右。我們可以試想這樣的一個場景,你和朋友們在室外玩《王者榮耀》,這時候幀數(shù)的重要性高于畫質(zhì),通過插幀實現(xiàn)高幀的同時,還能節(jié)省一部分電量,插幀的延遲可忽略不計,是一個很務(wù)實的選擇。其他游戲諸如《原神》、《崩壞3》、《和平精英》等同理。
有一個小細節(jié),iQOO Neo7的游戲設(shè)置中有一個定制音效,增加游戲聲音的響度,在Neo6的時候,如果游戲音量50%時,這個功能會導(dǎo)致一定的破音。到iQOO Neo7時,游戲聲音處理細膩了很多,沒有出現(xiàn)破音問題。
綜上所述,iQOO Neo7的天璣9000+和獨顯芯片Pro+的組合,當前固件實際游戲表現(xiàn)還不錯。不過性能強是一回事,很多人對天璣平臺還不夠熟悉,或許知道它有很高的性價比,但未必認同天璣旗艦平臺的性能和體驗已經(jīng)能與驍龍對標。隨著之后iQOO Neo7的正式發(fā)售,相信消費者對天璣9000+這樣的天璣高性能平臺,也許會有很大的改觀。