烈焰歸來(lái)冰雪魂環(huán)超變是一款超級(jí)好玩的角色扮演傳奇游戲,高清畫面,經(jīng)典冰雪傳奇世界呈現(xiàn)。上線就送魂環(huán),戰(zhàn)斗力飆升。99999的戰(zhàn)斗值將前往瑰麗的傳奇世界供你探索。可以加入自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗游戲,解放雙手,離線爆炸!奪得最強(qiáng)稱號(hào),安撫一眾小弟!顛覆傳統(tǒng)玩法,多種技能和組合隨機(jī)搭配,帶來(lái)不一樣的震撼體驗(yàn)。
烈焰歸來(lái)冰雪魂環(huán)超變描述
如果玩家自己一個(gè)人玩耍比較吃力,那么我們可以拉著朋友一起。
指尖式的操作玩法和全新的3D模式都會(huì)給予玩家以身臨其境的體驗(yàn),代入感很強(qiáng)。
我們?cè)谶@里可以探索的地圖世界是非常大的,但是我們也要有足夠的實(shí)力才可以。
烈焰歸來(lái)冰雪魂環(huán)超變簡(jiǎn)介
一款裝備爆率全部加倍的暗黑魔法冒險(xiǎn)RPG游戲,平時(shí)需要打擊三個(gè)怪物才能得到的物資現(xiàn)在只需要打擊兩個(gè)怪物就可以得到了,全新的產(chǎn)出機(jī)會(huì)給玩家?guī)?lái)加速度成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),在魔法考驗(yàn)之中還加入了數(shù)百種不同的關(guān)卡選項(xiàng),玩家面對(duì)當(dāng)?shù)馗窬植煌膶?duì)決,分享充滿刺激的指尖模式,在真正屬于自己的戰(zhàn)場(chǎng)上不斷發(fā)動(dòng)沖擊。
烈焰歸來(lái)冰雪魂環(huán)超變優(yōu)勢(shì)
暗黑操作,實(shí)時(shí)競(jìng)技,多人戰(zhàn)斗,享受高級(jí)亂斗
熱血戰(zhàn)場(chǎng),真實(shí)互動(dòng),比拼操作,開啟新的冒險(xiǎn)
和小伙伴一起戰(zhàn)斗,用自己的力量去完成各種考驗(yàn)
烈焰歸來(lái)冰雪魂環(huán)超變長(zhǎng)處
超高的爆率,感受萬(wàn)人攻城攻沙帶來(lái)的爽快和刺激體驗(yàn)。
顛覆傳統(tǒng)的玩法,多種技能和組合隨意搭配,帶來(lái)不同的震撼體驗(yàn)。
裝備全靠玩家的實(shí)力,攻打boss會(huì)獲得更神勇霸氣的神裝。
烈焰歸來(lái)冰雪魂環(huán)超變優(yōu)點(diǎn)
游戲技能千變?nèi)f化,為用戶帶來(lái)更炫酷的技能特效,展示更強(qiáng)大的威力
放置掛機(jī)模式,沒(méi)時(shí)間玩也不怕!還有離線系統(tǒng),自動(dòng)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單!還能更快的完成升級(jí)哦
游戲平臺(tái)承諾百分百回收裝備,不用擔(dān)心砍怪爆的裝備沒(méi)人買;
烈焰歸來(lái)冰雪魂環(huán)超變功能
挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡都可以解決眼前的危機(jī)時(shí)刻,度過(guò)一段危機(jī)之后新的戰(zhàn)斗必須讓兄弟幫忙
打開地圖副本的同時(shí)還可能啟動(dòng)當(dāng)?shù)氐母鞣N機(jī)關(guān)陷阱,在旅途中的危機(jī)絕對(duì)不僅僅是來(lái)自于怪物敵人
面對(duì)身體羸弱的人決戰(zhàn)往往無(wú)法持續(xù)很長(zhǎng)的時(shí)間,大部分對(duì)手都無(wú)法在主角的手下堅(jiān)持超過(guò)兩分鐘
烈焰歸來(lái)冰雪魂環(huán)超變攻略
屬性介紹
游戲中,玩家屬性有物理攻防,魔法攻防,道術(shù)攻擊,致命,閃避,暴擊,幸運(yùn)以及詛咒。這些屬性或者來(lái)自人物本身,或者來(lái)自裝備,來(lái)自寶石或者其他功能,這里我不做過(guò)多分析,我們暫時(shí)只說(shuō)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。
對(duì)于玩家的基礎(chǔ)屬性,物理攻擊,魔法攻擊,道術(shù)攻擊,這三項(xiàng)分別會(huì)對(duì)三個(gè)職業(yè)的技能進(jìn)行加成。這意味著提升這三種屬性的值越高,技能打出的傷害也就越高,它是玩家的基礎(chǔ)屬性,重要性不言而喻。然后是物理防御和魔法防御,這很好理解,他們分別對(duì)應(yīng)魔法攻擊和物理攻擊,同等情況下,防御越高受到的傷害越少。
對(duì)于一些系數(shù)加成的屬性,即使值很小,但是對(duì)傷害的加成是很大的。命中對(duì)應(yīng)閃避,很好理解,命中是自己能打到別人的幾率,閃避是自己能躲避的幾率。想想這種情況,如果自己閃避高到躲避掉一切技能,而命中高到能打中所有人,那自己在游戲中將是無(wú)敵的存在。
暴擊相信是玩過(guò)游戲的人都比較熟悉的屬性,顧名思義就是傷害加倍,是不是很心動(dòng)。
幸運(yùn)和詛咒是相對(duì)應(yīng)的值,相互排斥,注意游戲中的基本屬性都是分上限和下限,幸運(yùn)值會(huì)增加戰(zhàn)斗時(shí)用上限計(jì)算的概率,所以,不要忽略它。詛咒就更可惡了,它會(huì)增加你擊殺玩家裝備的掉落概率,是不是很吊,相當(dāng)于即使你擊殺的是白名玩家,他的裝備依然可以掉落,是不是一種去大殺特殺的沖動(dòng)。