《森久城物語》是一款帶有輕度Roguelike的卡組構(gòu)筑策略游戲。你需要通過不斷的戰(zhàn)斗來優(yōu)化自己的卡組,學(xué)習(xí)強(qiáng)大的天賦,借助日本戰(zhàn)國時(shí)期各個(gè)武將的能力,來調(diào)查清楚森久城謀反的真相。從每次旅程的開始到結(jié)束,整個(gè)游戲過程一直處在強(qiáng)大的隨機(jī)性之中。如何組建好自己的牌庫、制定過關(guān)思路,去打敗強(qiáng)大但又未知的敵人,這一點(diǎn)總是讓人興奮,忍不住立刻開上一局。相信這樣一款游戲可以讓喜愛卡牌的玩家找到一些歸屬感。
這款游戲最惹眼之處首先肯定是取材,一個(gè)日式和風(fēng)的卡牌游戲,你扮演(作為卡牌主的)僧侶、陰陽師、武士、忍者,通過不斷戰(zhàn)勝強(qiáng)大的鬼怪,完善牌庫,走得更遠(yuǎn)。過程中不光是怪物,牌面、機(jī)制也都有滿滿的日式元素,對(duì)于合口味的玩家來說,這是一種魅力。
卡牌對(duì)局的呈現(xiàn)形式是經(jīng)典的橫版分列,左我右敵,牌局開始以后,發(fā)你手里五張牌,依據(jù)當(dāng)前的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),你要決定怎么打、打不打。每個(gè)回合手牌和點(diǎn)數(shù)都會(huì)重新刷新。打牌的目的自然是將對(duì)方的HP歸零。這里也有一個(gè)很通用的設(shè)定,就是護(hù)甲系統(tǒng)??垩獣r(shí)護(hù)甲前置,這個(gè)就不用多做介紹了。回合開始的時(shí)候,對(duì)方的行動(dòng)會(huì)在頭頂上明示,所以你要依據(jù)他們的行為來制定出牌策略,要么防好、要么攻好。
這一整套東西看下來,我想很多玩過類似作品的玩家都不會(huì)覺得新鮮,很快就可以上手。那本作也是有相當(dāng)硬核的一面的,Roguelike的核心讓它的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都變得極為重要,HP就那么點(diǎn),恢復(fù)手段不多,每一次扣血都挺讓人揪心。
游戲流程/地圖是那種“走一步看一步”的類型,每一步都有三四個(gè)選擇,每一步都很重要。選擇戰(zhàn)斗則必有新卡拿,選擇其他如篝火、寶藏等等也都有不同的收益,在這一點(diǎn),它的隨機(jī)性是很強(qiáng)的。我最遠(yuǎn)一次走到第二幕關(guān)底,身上那些Buff圖標(biāo)和之前幾次玩的時(shí)候完全不一樣。
組卡也是如此。牌局里的設(shè)定是這樣的:每回合發(fā)你的手牌無論打不打都要進(jìn)棄牌堆,都抓完了以后再從棄牌堆重新抓,循環(huán)以往。所以牌組里的卡牌數(shù)量就很重要了。不是越多越好,而是越精湛越好,否則可能總是抓不到想要的牌。你總得去抉擇怎么棄牌、或者干脆不要新牌,我走到第二幕關(guān)底時(shí)棄了十張牌,仍然覺得手牌很臃腫。推進(jìn)流程也是一個(gè)不斷給牌庫換血的過程。
顯而易見的日式風(fēng)格
作為一個(gè)背景為日式的游戲,那自然各個(gè)方面都要往這上面設(shè)計(jì)。首先便是背景音樂,非常傳統(tǒng)的和風(fēng)音樂,聽著就是一股悲愴之意??梢哉f音樂這方面制作的還是不錯(cuò)的,進(jìn)游戲聽到這音樂,感覺就上來了。
同時(shí),玩家作為幕府的密探,可以選擇的角色自然也都是日本特有的角色:僧侶、陰陽師、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通關(guān)解鎖)。
四個(gè)角色各自擁有完全不同的卡組,而且全都有60張卡牌以上,共計(jì)300余張卡牌,都各具特色:僧侶有“禪定”、陰陽師有“式神”。所以也不需要擔(dān)心角色特定卡組會(huì)不夠玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里買的道具牌,而且大多數(shù)卡牌角色不同使用效果也不同。
獨(dú)特的卡庫可以讓玩家在熟悉之后更加明確自己想要的卡組,而且不同于其他同類游戲的商店出現(xiàn)也隨機(jī),該游戲的商店就掛在界面右上角,只要有錢,玩家想去商店消費(fèi)隨便去。
游戲中的怪物也有很多是日本特有或神話中的,類似于各類“足輕”,還有“飛頭蠻”、“鬼燈”、“人面蜘蛛”等。游戲的地圖也采用的日式山水畫風(fēng)格,載入游戲也是采用那種“襖”(就是我們常說的“障子門”),各方各面都充斥著日式風(fēng)格,單看這些方面,至少?zèng)]有辜負(fù)這個(gè)背景、題材。
極具特色的天賦系統(tǒng)
游戲的天賦系統(tǒng)也算是一個(gè)創(chuàng)新了。其他同類游戲一般就是戰(zhàn)斗開頭或途中拿個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)之類的給自己加個(gè)buff,而該游戲除了戰(zhàn)斗開頭選擇令旗(相當(dāng)于整局戰(zhàn)斗只能用三次的強(qiáng)力主動(dòng)技能)以及探索過程中遇到的寶藏(buff)之外,還加入了天賦盤系統(tǒng),四個(gè)角色都有一套“職業(yè)天賦”以及共有的一套“通用天賦”。
而且開發(fā)商并不滿足于只限于此,在天賦盤的基礎(chǔ)上加上了肉鴿元素,玩家每一局的天賦盤都是由其選擇職業(yè)的“職業(yè)天賦”和“通用天賦”中各自隨機(jī)選取一半共同組合而成的,每一局的天賦盤都是獨(dú)一無二的,為玩家游戲增添了更多的趣味性與不確定性。
頗具挑戰(zhàn)的卡牌戰(zhàn)斗
該游戲的天賦、令旗、寶藏之類的內(nèi)容,可能會(huì)讓你產(chǎn)生一種“這個(gè)游戲沒什么難度,這么多buff我躺都躺過去了”的錯(cuò)覺,實(shí)際上,該游戲的難度的是比較大的。
游戲戰(zhàn)斗在第一次通關(guān)之前默認(rèn)難度為0,但是也不知道是筆者水平問題不行還是啥情況,10個(gè)小時(shí)還沒打過一次第二關(guān)的BOSS(游戲一共三關(guān))。干擾牌、詛咒牌都是怪物的,而且小怪也動(dòng)不動(dòng)就是上10點(diǎn)的傷害,而且砍你之前還要先禁你防御卡,所以有時(shí)候你搭配了還算比較好的卡組也用不出來。