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              九鋒網(wǎng)

              風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)v1.18.1183

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              國(guó)民級(jí)幻想策略RPG《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》,擁有出色美術(shù)表現(xiàn)和特色戰(zhàn)棋策略玩法,是知名國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋IP《風(fēng)色幻想》單機(jī)游戲系列的正統(tǒng)續(xù)作。你可與前代英雄們并肩作戰(zhàn),感受宏大曲折的幻想世界,熱血燒腦的戰(zhàn)場(chǎng)攻防。萬(wàn)變戰(zhàn)棋,妙手破局! 命運(yùn)所至 史詩(shī)新篇 還記得菲利斯多的故事嗎?本作命運(yùn)回廊系統(tǒng)中,原作劇情一比一復(fù)刻,經(jīng)典關(guān)卡高清重置。

              玩家們可再度感受十幾年前曾帶給我們的震撼與感動(dòng),重溫史詩(shī)般的戰(zhàn)斗與繁星般的英雄往事…… 方寸棋格 蘊(yùn)含萬(wàn)象 傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)棋機(jī)制基礎(chǔ)上,本作保留了風(fēng)色特色的RAP系統(tǒng)(真實(shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng))和3D地形差設(shè)計(jì),RAP系統(tǒng)使得英雄可在合理分配行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的前提下一回合多動(dòng),地形變化更給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變數(shù)。豐富的立體戰(zhàn)棋策略,為戰(zhàn)局帶來(lái)無(wú)限可能! 戰(zhàn)斗·扭轉(zhuǎn)宿命之環(huán) 經(jīng)典戰(zhàn)棋之外仍有roguelike、迷宮探索、趣味支線等創(chuàng)新挑戰(zhàn)。休閑與硬核兼顧,玩家們可搭配多樣陣容應(yīng)對(duì)各色戰(zhàn)場(chǎng),充分感受戰(zhàn)棋的策略之美! 你將引導(dǎo)世界走向 本作繼承風(fēng)色原作菲利斯多篇主線,繼續(xù)講述原罪劫與至高神之戰(zhàn)后,凱琳、西撒等斷罪之翼們的故事。全新的主角團(tuán)遇上往日的英雄們,跨越百年勢(shì)力交錯(cuò)與王國(guó)紛爭(zhēng),迷霧重重之下,世界命運(yùn)將走向何處……?

              作為一款策略戰(zhàn)棋游戲,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》顯然是想在策略方面大展拳腳,在自動(dòng)戰(zhàn)斗快餐橫行的手機(jī)游戲中做出來(lái)點(diǎn)不一樣的感覺(jué),好展示展示戰(zhàn)棋游戲的魅力還未完全被時(shí)代拋棄。

              從進(jìn)入游戲的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始,教程就開始手把手指點(diǎn)玩家一定要智取敵人,不要正面硬莽,合理安排行動(dòng)順序與利用場(chǎng)景物品都能幫助玩家輕松獲勝——這一切都沒(méi)問(wèn)題,所有戰(zhàn)棋游戲的策略核心都是圍繞著行動(dòng)順序與戰(zhàn)場(chǎng)地形進(jìn)行的,但風(fēng)色幻想在這方面實(shí)在是用力過(guò)猛,反倒讓人玩起來(lái)有點(diǎn)拘束。

              游戲中設(shè)計(jì)了多個(gè)不同的兵種類型,除了移動(dòng)范圍,射程等設(shè)定不同外,也照例設(shè)計(jì)了相互之間的克制關(guān)系。職業(yè)構(gòu)成也比較全面:有攻防一體,擅長(zhǎng)沖鋒陷陣的先鋒,有自帶閃避,靈活高傷害的武斗,也有既能作為dps,也能作為治療的祭司等,將更多的職能并入單個(gè)職業(yè)有效增強(qiáng)了角色單兵作戰(zhàn)的能力,很好地解決了手游中上陣棋子較少,很容易因?yàn)闇p員導(dǎo)致重要位置空缺的問(wèn)題。

              但游戲中的克制關(guān)系過(guò)于明顯,已經(jīng)不是單純提高一點(diǎn)兒傷害這么簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)直是爸爸和兒子的關(guān)系,脆弱的咒術(shù)即便躲在陣線后方也躲不過(guò)被武斗亂切,反過(guò)來(lái),高傷害的武斗通常還沒(méi)摸到先鋒就已經(jīng)被反制死,過(guò)度強(qiáng)調(diào)的職業(yè)克制,讓本來(lái)瞬息萬(wàn)變,講求配合的戰(zhàn)場(chǎng),變?yōu)榱艘粋€(gè)個(gè)小型的1v1戰(zhàn)斗,要說(shuō)玩起來(lái)像什么,有點(diǎn)像規(guī)則加強(qiáng)版的斗獸棋。

              許多戰(zhàn)場(chǎng)中都擁有可互動(dòng)的物品,比如能轟炸3x3區(qū)域的火炮,或倒下后能形成障礙的枯樹,合理利用場(chǎng)景物品是這些關(guān)卡中以少勝多的關(guān)鍵,這本來(lái)也是很好的設(shè)計(jì),但實(shí)際操作過(guò)幾個(gè)“機(jī)關(guān)”后,便覺(jué)得場(chǎng)景物品的設(shè)計(jì),多少有點(diǎn)刻意的感覺(jué)。

              特定的回合中,當(dāng)你想要來(lái)點(diǎn)奇招時(shí),敵人便好像串通好了一般,迅速找到你最想要他們待的位置,乖乖站好,等著大面積傷害的來(lái)臨。一次你會(huì)覺(jué)得是自己決策英明神武,兩次你會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)巧合,三次你一定會(huì)覺(jué)得,這些人串通好了給你放水,好似在巴結(jié)領(lǐng)導(dǎo)家小孩,一次又一次主動(dòng)撞在鉤咸餌直的陷阱上。

              比較值得稱道的是,手游版本中也保留了原作中的真實(shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng):移動(dòng),攻擊或使用技能都不再視為一次獨(dú)立的行動(dòng),而是全部視為消耗了行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的行動(dòng),此系統(tǒng)的意義在于讓玩家不再限于移動(dòng)-攻擊的回合流程,可以自由選擇行動(dòng)的順序和次數(shù),不論是先攻擊還是先移動(dòng),只要cost不超過(guò)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就可以了!

              總體而言,能看出《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》在強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)和策略上花了不少心思,也做出了和純數(shù)值戰(zhàn)斗截然不同的體系——要是后續(xù)能夠脫離不是你秒我就是我秒你的戰(zhàn)斗現(xiàn)狀,策略性或許才能被更好地體現(xiàn)出來(lái)。

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