游戲插幀應該不是什么新鮮事的,這個游戲插幀在很多手機上都已經(jīng)支持了,其實對于經(jīng)常玩游戲的人來說,這個功能已經(jīng)不是什么很高深的技術了,而咱們的這個一加11支持超幀和超級分辨率,其中的超幀也就是常說的插幀了,那這個功能在實際的游戲中體驗怎么樣呢,下面帶大家一起來體驗一下了。
在正式進入對一加11的游戲測試前,有必須先來聊聊它此次獨特的一大游戲功能,也就是所謂的“超幀超畫引擎”。
何謂“超幀超畫引擎”?簡單來說,它本質上是由一顆獨立的游戲畫面渲染芯片、一加自研的系統(tǒng)底層算法,以及與Unity游戲引擎合作研發(fā)的渲染技術,三者協(xié)同所實現(xiàn)的一種、能夠“超越游戲原生幀率和畫質”的游戲體驗提升技術。
《暗黑破壞神》超幀開啟 平均幀率58.2(116.4) 平均功耗4624mW
《第五人格》超幀開啟 平均幀率60(120) 平均功耗4165.8mW
在一加11里,它主要是由三個部分組成。首先是“游戲超幀”技術,顧名思義,它也就是大家熟悉的游戲插幀功能。但根據(jù)一加方面公布的信息顯示,一加11的“游戲超幀”由于同時使用了渲染引擎和硬件的雙重處理,因此比單純基于插幀芯片的方案能夠兼容更多游戲。
其次,一加11還提供了“超級分辨率”功能。開啟后,它會將游戲渲染分辨率提升到與屏幕相同的2K分辨率,明顯改善游戲畫面的紋理清晰度。
不開啟超級分辨率前,游戲畫面并未點對點顯示
開啟超級分辨率后,游戲實現(xiàn)2K畫面點對點清晰度
原神測試路線
《原神》全高畫質 平均幀率59.1 平均功耗5202.2mW
《原神》全高畫質 超級分辨率 平均幀率57.2 平均功耗5680.6mW
在我們看來,它的意義甚至比插幀更大,因為這才真正實現(xiàn)了旗艦手機上的“旗艦畫質”游戲,解決了手機明明有2K屏、游戲卻還是默認720P的尷尬。
最后,一加11還具備0延遲的超級HDR畫質功能。它可以一鍵提升游戲畫面的色彩、亮度和對比度,充分發(fā)揮頂級屏幕本身的觀感優(yōu)勢。如此一來,一加11就成為了很可能是業(yè)界第一臺、真正可以帶來2K+120Hz+HDR游戲畫面的旗艦手機。
《和平精英》 HDR高清 平均幀率59.8 平均功耗3092mW
《和平精英》 HDR高清 游戲超幀 平均幀率59.9 (119.8) 平均功耗4416mW
《和平精英》 HDR高清 超級分辨率 平均幀率59.8 平均功耗3734.2mW
《王者榮耀》 極致畫質 平均幀率119.5 平均功耗4292mW
《王者榮耀》 極致畫質 超級分辨率 平均幀率119.0 平均功耗4996.6mW
《王者榮耀》 極致畫質 游戲超幀 平均幀率60(120) 平均功耗3526.4mW
從我們的實測數(shù)據(jù)來看,無論是在開啟插幀、還是超級分辨率的情況下,它都依然能夠維持出色的游戲幀率穩(wěn)定性,同時還將功耗壓制在了一個并不算高的區(qū)間內。并且在整個游戲測試環(huán)節(jié)中,一加11的機身觸摸起來也僅僅只有微微的溫熱,體驗可謂極佳。