關(guān)于一加11的性能,很多人只是看了參數(shù)和跑分,對于實際的性能體驗上有什么不同,還是沒有真正的感受,一般都是需要通過實際的游戲測試體驗才能感受到,對于這款性能機,還是用這個最吃內(nèi)存最吃配置的原神游戲來體驗一下了,帶大家來看看這個手機在玩原神游戲的時候表現(xiàn)如何吧。
硬件性能上面,一加11搭載了最新的高通第二代驍龍8移動平臺,還有滿血版LPDDR5X和UFS4.0。具體還是先來看看跑分情況,安兔兔最新版本跑分輕松達到1311909分,在二代驍龍8新品里面跑分也比較優(yōu)秀。從各項性能測試來看,一加11的這顆第二代驍龍8的短時性能釋放表現(xiàn)都比較優(yōu)秀,調(diào)校還是比較積極的。
長時間性能表現(xiàn)還是看《原神》的30分鐘測試,使用最高畫質(zhì)60幀模式,前10分鐘在須彌城內(nèi)跑酷,后20分鐘在須彌周邊刷怪打素材,基本都是主動尋找野怪對線,并不是純跑圖。在30分鐘測試下來,整體平均幀率達到了58.1幀,表現(xiàn)已經(jīng)非常不錯。要知道這種測試對于性能要求來說已經(jīng)足夠高,特別是幾個角色輪流開Q,各種元素反應(yīng),都很考驗機器的具體性能。特別是在須彌地區(qū),這里有太多復(fù)雜的地形和植物模型,貼圖更是大幅增加。如果在蒙德、璃月、稻妻地區(qū)去做同樣的測試,那整體流暢度和幀率自然會更高一些。
在經(jīng)過半小時《原神》之后,整體功耗來到了6W左右,也是二代驍龍8的正常水平,相比之前一代驍龍8動不動就7W以上,臺積電代工的二代驍龍8還是有很明顯的長進。