vivo iQOO 11 Pro做為一款性能旗艦機(jī)型,很多人還是想實(shí)際體驗(yàn)一下這個(gè)手機(jī)的游戲表現(xiàn),相信這也是很多人想體驗(yàn)的,一款手機(jī)即使說的天花亂墜,都不如進(jìn)行一次游戲體驗(yàn)來的直接,尤其是大一點(diǎn)的游戲,對(duì)手機(jī)的內(nèi)存處理器還有各種配置都是一種考驗(yàn)了,今天在這里就用原神這樣的游戲來測試一下了,這個(gè)游戲是特別考驗(yàn)手機(jī)的性能的,是騾子是馬牽出來溜溜,下面帶大家一起來看看了。
作為一款電競手機(jī),性能是決定勝負(fù)的關(guān)鍵要素。iQOO 11 Pro為手機(jī)配備了驍龍8 Gen2、最高16GB LPDDR5X內(nèi)存以及UFS4.0以帶來高效的處理能力。iQOO 11 Pro分別于魯大師、安兔兔的測試環(huán)境中獲得1371475分、1298533分高分。
測試環(huán)節(jié)則是《原神》,測試室溫為室內(nèi)恒定15℃,測試模型為5分鐘的須彌主城高強(qiáng)度跑圖。并且開啟游戲性能面板中的MONSTER模式,GPU控制面板選擇均衡。
經(jīng)過實(shí)測可以看到,iQOO 11 Pro提供幾乎滿幀的平均幀率(59幀)和還不錯(cuò)的卡頓情況,其中每10分鐘的微小卡頓、卡頓和嚴(yán)重卡頓分別為41.4次、17.8次和17.8次。
但是此時(shí)iQOO 11 Pro給到的CPU頻率并不高,超大核主頻甚至不會(huì)超過1.7GHz。
并且最終整機(jī)的功耗僅為5.19W,這一點(diǎn)是非常出乎意料的。
我們同時(shí)使用溫度槍測量了手機(jī)背部的溫度,可以看到SoC的高溫處也僅為35.5℃,并且整機(jī)的溫度分布也十分均勻。
但是在用iQOO 11 Pro游戲時(shí)整體的畫面確實(shí)給我一種“有點(diǎn)模糊”的感覺,人物的模型輪廓和遠(yuǎn)景都不是特別清晰,猜測可能在運(yùn)動(dòng)場景中有降分辨率的情況。
綜上來看,iQOO 11 Pro憑借驍龍8 Gen2移動(dòng)平臺(tái),LPDDR5X和UFS 4.0的鐵三角組合確實(shí)有著很不錯(cuò)的性能表現(xiàn),在CPU和GPU的測試部分也表現(xiàn)出了強(qiáng)悍的競爭力和穩(wěn)定性,而在低負(fù)載的使用場景中又足夠省電,這樣的性能調(diào)配也是非常喜聞樂見的。
不過在原神的測試中我們有理由相信iQOO 11 Pro存在運(yùn)動(dòng)場景中降分辨率的情況(這是肉眼可以感知到的),否則真的難以解釋為什么iQOO 11 Pro僅用5W出頭的總功耗就達(dá)到了友商需要6W以上功耗才能實(shí)現(xiàn)的游戲幀率。
其余方面iQOO 11 Pro基本與iQOO 11一致,比如V2芯片帶來的游戲插幀功能,這顆芯片在上代芯片的基礎(chǔ)上帶來了全新的144幀「提升幀率模式」——在《原神》和《和平精英》中,游戲?qū)?huì)以48幀在引擎端輸出,隨后通過三倍插幀提升至144幀,更好的匹配iQOO 11這塊144Hz的高刷屏幕。
但是也需要注意的是,iQOO 11 Pro相比更注重游戲體驗(yàn)的iQOO 11缺少了對(duì)稱式雙X軸線性馬達(dá)和屏幕壓感,這兩者對(duì)于《原神》等游戲還是可以帶來操作上的質(zhì)變的。