咱們的這個(gè)一加Ace2雖然是定位中端機(jī),不過(guò)在性能配置上接近中高端的配置了,尤其是這個(gè)手機(jī)采用的了滿(mǎn)血版的第一代驍龍8+處理器,再配置上LPDDR5X內(nèi)存和UFS3.1閃存,在整體的性能表現(xiàn)也是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍了,跑分也是讓人感受很滿(mǎn)意,這樣的性能對(duì)于日常玩游戲的話(huà)怎么樣呢,相信大家對(duì)于這個(gè)問(wèn)題也是比較好奇,下面就主要通過(guò)原神游戲來(lái)看看實(shí)際的游戲體驗(yàn)了,看看幀率表現(xiàn)如何,體驗(yàn)流暢不流暢。
在這個(gè)核心配置方面,一加Ace2的「性能三大件」選擇的是滿(mǎn)血版驍龍8+SoC、LPDDR5X內(nèi)存和UFS3.1閃存的組合,性能跑分直接來(lái)到了110萬(wàn)左右,單從基礎(chǔ)測(cè)試的成績(jī)來(lái)看,一加Ace2的表現(xiàn)符合驍龍8+以及自身配置的正常水平,建議記住這一套配置,因?yàn)榻衲陼?huì)有很多類(lèi)似定位的手機(jī)采用。在實(shí)際游戲表現(xiàn)中,一加Ace2的表現(xiàn)比基準(zhǔn)測(cè)試要精彩得多。
一加Ace2游戲渲染畫(huà)面
游戲測(cè)試以負(fù)載很高的《原神》為例,開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì)+60幀,一加Ace2開(kāi)啟“高性能模式”。測(cè)試時(shí)游戲內(nèi)分辨率1782x797,畫(huà)質(zhì)810P,與米哈游深度合作之后,一加能渲染出相比安卓主流的720P擁有更為清晰的畫(huà)質(zhì),這一點(diǎn)在游戲中渲染大場(chǎng)景時(shí)會(huì)有明顯的體現(xiàn)。
注意,一加Ace2的《原神》啟動(dòng)速度也比其他手機(jī)快出很多,從打開(kāi)游戲,出現(xiàn)加載畫(huà)質(zhì)直到游戲畫(huà)面出現(xiàn),耗時(shí)僅16秒,第二代驍龍8在25秒左右,其他驍龍8+手機(jī)則在半分鐘左右。
在負(fù)載較高的須彌城30分鐘跑圖環(huán)節(jié),一加Ace2平均幀數(shù)58.3幀,總體運(yùn)行流暢,在復(fù)雜的多層場(chǎng)景中較易卡頓,由于測(cè)試為了控制變量沒(méi)有開(kāi)啟“極限穩(wěn)幀”,實(shí)際使用中建議開(kāi)啟該功能,可以獲得更為穩(wěn)定的游戲幀數(shù)。
在這種場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)近60幀的前提下,該機(jī)平均功耗能夠控制在6W左右,功耗控制相比之前進(jìn)步很多。
一加在預(yù)熱時(shí),強(qiáng)調(diào)了自己對(duì)《原神》的游戲優(yōu)化,我這次加測(cè)了30分鐘不間斷深淵戰(zhàn)斗測(cè)試,這個(gè)場(chǎng)景多了很多戰(zhàn)斗動(dòng)作、特效,以及更多的建模加載,是一個(gè)壓力很大的測(cè)試場(chǎng)景。
一加Ace2同樣開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì)+60幀,平均幀數(shù)58.6幀,平均功耗也在6W左右,運(yùn)行過(guò)程非常流暢。值得注意的是,中間幾次掉幀是等待的加載和結(jié)算畫(huà)面,如果去掉這一部分,手機(jī)實(shí)現(xiàn)60幀的平均幀數(shù)是沒(méi)有問(wèn)題的,注意看深淵中的游戲幀數(shù),相比跑圖更為平滑,沒(méi)有出現(xiàn)降畫(huà)質(zhì)的想象。
在低負(fù)載的《王者榮耀》中,一加Ace2支持120幀模式,幀數(shù)曲線(xiàn)平滑,運(yùn)行流暢。
因此在游戲幀數(shù)和畫(huà)面上,一加Ace2的表現(xiàn)與一加11非常接近,好于同為驍龍8+的一加Ace Pro。