熟悉一加11手機的人都知道,這個手機內(nèi)置的超幀超畫引擎表現(xiàn)的十分亮眼,尤其是在玩游戲的時候,帶來了120幀率的超幀超畫質(zhì)的游戲體驗了,整體的游戲玩起來也是相當?shù)牧鲿?,同樣,咱們的這個一加Ace2也是內(nèi)置有超幀超畫引擎的,對于喜歡玩游戲的人來說,這是一種不錯的細節(jié)體驗了,有了這個超幀超畫引擎功能之后,就可以實現(xiàn)插幀了,目前大多數(shù)的游戲都支持插幀,包括大家常玩的《原神》《和平精英》都支持插幀了。
一加Ace2在游戲方面有一個比較明顯的優(yōu)勢,搭載了一加11的同款自研超幀超畫引擎,這個超幀超畫引擎,通過與Unity游戲引擎的戰(zhàn)略合作,結(jié)合與合作伙伴聯(lián)合研發(fā)的專業(yè)渲染芯片,實現(xiàn)了超過百款游戲的“游戲超畫質(zhì)”以及“全面120幀”的優(yōu)秀游戲體驗。
作為去年的旗艦SoC,滿血版驍龍8+以最高幀率運行這些大型游戲自然是不在話下,為了給一加Ace2一點壓力,我在游玩時都會開啟游戲插幀功能,實現(xiàn)全面120幀運行。
一加Ace2的插幀算法能夠適應(yīng)目前大多數(shù)游戲,不僅支持《原神》《和平精英》等大型網(wǎng)游,像《開心消消樂》《保衛(wèi)蘿卜》等休閑游戲也同樣支持,這里我主要體驗了插幀至120幀率下《原神》和《和平精英》。
對于畫面精度較低的《和平精英》,插幀后基本都可以穩(wěn)定在120幀率,游玩起來非常流暢,幾乎感覺不到插幀算法的存在。
而對于精細度更高的《原神》,插幀后大多數(shù)情況下幀率都可以維持在120幀,遇到大場景時偶爾會跌至80幀左右,基本上也可以提高畫面的流暢度,因此在大多數(shù)情況下,我都愿意開啟插幀算法。