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              九鋒網(wǎng)

              vivo iQOO 11極高畫(huà)質(zhì)60幀玩原神掉幀嗎,發(fā)熱發(fā)燙嚴(yán)重嗎

              九鋒網(wǎng)

              如果要選一款電競(jìng)手機(jī)的話,那這個(gè)iQOO 11是不是你的考慮范圍呢,這個(gè)手機(jī)也是主打操控和性能的電競(jìng)游戲機(jī)了,也是備受游戲玩家們的寵愛(ài)了,不但有著電競(jìng)元素的外觀設(shè)計(jì)還有著非常硬核的性能實(shí)力,對(duì)于游戲玩家為說(shuō),這都是電競(jìng)手機(jī)必備的因素了,作為電競(jìng)旗艦機(jī)型,iQOO 11也是搭載了目前安卓陣營(yíng)性能最強(qiáng)的驍龍8 Gen2處理器,這個(gè)處理器也是在多個(gè)性能旗艦機(jī)型上出現(xiàn)過(guò),性能表現(xiàn)不言而喻了,再配后上UFS 4.0規(guī)格的閃存和LPDDR5X規(guī)格的內(nèi)存,讓這款手機(jī)的性能也更加澎湃不已。

              iQOO 11首批搭載高通驍龍8 Gen2處理器,這顆采用臺(tái)積電4nm工藝制程的處理器能效比表現(xiàn)更加出色。相比全新一代新驍龍8,8 Gen2的CPU峰值性能提升35%, 能耗比提升40%;GPU峰值性能提升25%,能耗比提升45%,有效改善長(zhǎng)時(shí)間性能釋放時(shí)的發(fā)熱與降頻問(wèn)題。配合UFS 4.0和LPDDR5X,iQOO堅(jiān)持并引領(lǐng)的性能鐵三角,三者合力,讓性能迸發(fā)出更加強(qiáng)悍的源動(dòng)力。

              實(shí)際的游戲體驗(yàn)怎么樣,咱們還是請(qǐng)出手機(jī)性能質(zhì)檢員—原神來(lái)做測(cè)試。

              極高畫(huà)質(zhì)、關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊、60幀設(shè)置下,PerfDog給出的半小時(shí)原神測(cè)試結(jié)果:

              我還通過(guò)??礖10測(cè)溫?zé)嵯駜x測(cè)試了一小時(shí)原神前后溫度變化,游戲后最高38度左右,均熱板的效果比較明顯,手機(jī)兩側(cè)的熱量傳遞到我手掌握持的部位,會(huì)有些降溫。

              整個(gè)測(cè)試都是在須彌的場(chǎng)景下完成的。在大多數(shù)場(chǎng)景下,即使是戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,原神的幀率都是穩(wěn)成一條直線,在多個(gè)角色輪番開(kāi)大的時(shí)候,也幾乎沒(méi)有掉幀的情況。

              當(dāng)然,數(shù)毛的話,肯定還是有壓縮分辨率的,但一番體驗(yàn)下來(lái),一個(gè)很明顯的結(jié)論是:現(xiàn)在原神的主要掉幀,其實(shí)是在場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)和場(chǎng)景加載,而在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的時(shí)候,即使是鐘離開(kāi)大、申鶴開(kāi)大、甘雨開(kāi)大等連續(xù)切換角色和釋放場(chǎng)景技能的時(shí)候,也基本穩(wěn)成直線,也就是說(shuō),在當(dāng)前主流的動(dòng)態(tài)調(diào)整分辨率的渲染方式下,對(duì)iQOO 11這樣的頂級(jí)電競(jìng)手機(jī)來(lái)說(shuō),原神在渲染上已經(jīng)沒(méi)有太多的壓力了。

              而這些偶爾掉幀的情況,我想多說(shuō)兩句。

              原神在做場(chǎng)景切換時(shí)會(huì)掉幀,最極端的就是直接打開(kāi)地圖進(jìn)行傳送,SoC什么都不做,只是在等場(chǎng)景加載,所以頻率會(huì)一瞬間低很多,但實(shí)際上這樣的跳轉(zhuǎn)時(shí)的降幀,對(duì)游戲體驗(yàn)是沒(méi)有傷害的。

              另一種是在跑圖過(guò)程中,遇見(jiàn)比較復(fù)雜的場(chǎng)景切換,比如從某個(gè)區(qū)域不開(kāi)風(fēng)之翼快速跳入到另一個(gè)區(qū)域上,并滑動(dòng)屏幕切換視角時(shí),會(huì)偶爾遇見(jiàn)的掉幀情況。

              但兩種情況都有共同的表現(xiàn),從圖中的曲線也能看出來(lái),在這兩種情況下,觸發(fā)掉幀的時(shí)候,CPU的頻率都是在下降的,而不是因?yàn)樾阅懿粔蛉ヌ嵘l率。

              我覺(jué)得這是一個(gè)很明顯的等待資源加載進(jìn)內(nèi)存,或者等待網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)請(qǐng)求結(jié)果的表現(xiàn),比如下面這張圖可能看出掉幀(單幀時(shí)間提升)和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)量存在著一定的相關(guān)性。

              這也導(dǎo)致這樣的掉幀其實(shí)很難通過(guò)提升SoC的性能解決,最好的解決辦法,除了游戲本身更進(jìn)一步優(yōu)化加載的邏輯外,從設(shè)備廠商角度看,比較好的解決方法可能是插幀。

              iQOO 11使用V2進(jìn)行插幀,可以一定程度上緩解這個(gè)問(wèn)題,我估計(jì)以后也逐漸會(huì)有更多手機(jī)廠商對(duì)原神進(jìn)行插幀。

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