魅族20作為新的旗艦手機(jī),在整體的性能配置上是沒有任何瑕疵的,如果是用來玩游戲的話,那這個(gè)手機(jī)也是不在話下的,在硬件上采用了頂級(jí)的旗艦級(jí)別的主流配置了,性能配置上確實(shí)是不錯(cuò),不過在實(shí)際的游戲體驗(yàn)上怎么樣呢,還是要看看具體的游戲表現(xiàn)了,下面就通過實(shí)際的原神游戲來看看這個(gè)手機(jī)幀率和功耗表現(xiàn)如何吧。
魅族20采用的是二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)+搭配LPDDR5X和至高 12Gb UFS 4.0 疾速閃存組合,安兔兔跑分在131萬。玩原神的話,30分鐘須彌城跑圖測(cè)試,魅族20平均幀率58.4幀,游戲過程中小幀率波動(dòng)較多,但整體平穩(wěn),無明顯降頻鎖幀的情況,功耗和溫度控制也很不錯(cuò),平均功耗在5w左右,機(jī)身正面溫度是42.8℃,背面41.3℃。
經(jīng)過重負(fù)載游戲場(chǎng)景測(cè)試,筆者能理解為什么魅族會(huì)摒棄此前小屏尺寸的標(biāo)準(zhǔn)版方案,魅族20標(biāo)準(zhǔn)版將尺寸稍稍做大,可以在內(nèi)部空間堆疊更多散熱材料,給到更大的電池容量,兼顧了游戲黨的需求,不至于讓驍龍8 Gen2這顆性能功耗均衡的旗艦芯片落空。
在此基調(diào)下,會(huì)發(fā)現(xiàn)魅族20系列與今年行業(yè)主流機(jī)型有著類似的考慮:Pro版不打折扣般堆上最好的料,標(biāo)準(zhǔn)版滿足核心需求、保留差異化賣點(diǎn)。