我們常說的手機性能三件套,其中就包括這個內(nèi)存和閃存了,相信有的人在看手機的時候,也是會看這方面的指標(biāo)了,這次的一加Ace5定位的是性能機,那它配置的是什么規(guī)格的內(nèi)存和閃存UFS呢,下面帶大家來看看具體的介紹。
一加Ace5是什么規(guī)格的內(nèi)存和閃存UFS
LPDDR5X規(guī)格的內(nèi)存,UFS4.0規(guī)格的閃存。
這次的一加Ace 5這次落腳在了游戲體驗上,搭載第三代驍龍8平臺,搭配LPDDR5X規(guī)格的內(nèi)存+UFS 4.0閃存方案,滿配標(biāo)準(zhǔn),一加針對長時間重載游戲場景,深入芯片底層調(diào)度設(shè)計,為Ace 5系列打造了「風(fēng)馳游戲內(nèi)核」,目的是讓芯片的性能直接為游戲體驗服務(wù)。
從手機市場的角度來看,雖然第三代驍龍8在旗艦機型中已經(jīng)逐漸被驍龍8至尊版所取代,但在高性能旗艦機市場中,第三代驍龍8仍處于“黃金時期”,在2000多元的高性能市場中,正是更新?lián)Q代的絕對主力。
畢竟是曾經(jīng)的旗艦水準(zhǔn),比起前代有著40%的能效提升,Kryo CPU和Adreno GPU的提升也頗為顯著。
另外就是風(fēng)馳游戲內(nèi)核,該技術(shù)深入芯片底層,最大程度減少一切非必要的功耗 產(chǎn)出,讓芯片的性能直接為游戲體驗服務(wù),不僅能重構(gòu)CPU游戲性能調(diào)度,也能重構(gòu)GPU渲染管線。
運用該技術(shù)所實現(xiàn)的超幀功能,將直接在芯片內(nèi)完成運算,比起獨立的外掛獨顯芯片方案,可實現(xiàn)0延遲的插幀,不僅顯示非常流暢,而且能避免畫面破損、掉算法等問題。
落到實際游戲場景,實測《原神》最高畫質(zhì)+60幀,30分鐘測試,平均幀數(shù)59.9幀。在滿幀表現(xiàn)下,平均功耗6.4W,機身最高溫度41.3度。
這個成績?nèi)绻钚碌尿旪?至尊版相比,平平無奇,但對比傳統(tǒng)第三代驍龍8手機,明顯是要高出平均水平的。