其實在玩游戲的時候,大部分時候身體記憶都要比思想轉(zhuǎn)動得更快。舉個例子,當你在《王者榮耀》里塔下不緊不慢地補兵,對面來了3個人“軍訓”你,如此緊張的局勢下想要快速分析局面并做出應對著實困難,大部分人只能依靠肌肉記憶行動,操作過關說不定還能“逃得升天”。
所以有時候當玩家沉浸在游戲中,如果靠眼睛和耳朵可能會忽視掉游戲給到的反饋,若是能讓手機以“物理方式”給到我們適宜的“回音”,游戲體驗想來也會更全面一些。通過線性馬達在特定的游戲場景內(nèi)給到震感反饋,是目前大部分手機的做法,但普遍都是固定模式,玩家只能盡力去主動適應。
咱們的這個Reno5 Pro手機在游戲模式也是有支持這個4D震感功能的,而Reno5 Pro 4D震感的優(yōu)勢則在于,根據(jù)個人對不同震感的習慣問題,在《王者榮耀》中(或者《量子特攻》)可自定義不同擊殺次數(shù)下的震感反饋。在游戲界面中滑動左上角的游戲助手懸浮窗口即可開啟4D振感,點擊下方的“游戲空間”專屬功能,即可進入設置界面。
將下方的短橫幅向上滑動,便能開啟對應的設置界面,“4D振感”中提供了10種不同種類的振感反饋,由線性馬達驅(qū)動模擬首殺、單次擊殺至5殺、二連殺至六連殺共計11種擊殺場景。根據(jù)個人習慣的不同,可以將這11種場景按照由弱到強的順序進行設置,可以排除“首殺”或者“六連殺”,來讓10種效果保持相對獨立。
在《王者榮耀》比較常規(guī)的模式中,因為擊殺數(shù)更多地要與技術(shù)、團隊配合以及陣容緊密相關,因此為了更好地感受手機在游戲場景中的效果,在“火焰山模式”中隨意玩了幾局,能夠感受到明顯的振動反饋。細心留意了一下,游戲中擊殺的振動反饋,比游戲內(nèi)的橫幅提示更快一些。
在連續(xù)擊殺時,如果擊殺間隔過于短暫,有時候會出現(xiàn)從頭振動到最后一個“人頭”到手的情況;但多數(shù)對局中是出現(xiàn)多次連續(xù)擊殺的振動反饋,這是不同模式下的“團戰(zhàn)”效果所決定的,若是匹配或者排位則是以單次擊殺震動為主。
4D振感的震動感并不顯得強烈,但卻能讓人從10種震感中清晰分辨出來,唯一容易令人感到迷惑的是“旋轉(zhuǎn)”和“快速旋轉(zhuǎn)”,因為振動時間并不長,所以很難感受出來差別,其它8種振動非常易于感知。
4D振感給予了玩家更多去提升游戲?qū)W⒍鹊目赡?,而跟手性和觸控靈敏度的調(diào)節(jié)則成為玩家提升操作的另一大法寶,每一個操作都能得到更為及時的游戲反饋。兩種參數(shù)在游戲中都能進行五級調(diào)節(jié),雖然是越高越好,不過對于每個玩家而言都有屬于自己的“舒適區(qū)”,就像不是所有玩家都能接受12000dpi的鼠標一樣,需要根據(jù)自己的習慣來調(diào)節(jié)。
在靈敏度和跟手性都為3檔的情況下,并沒有感受到操作上的延遲,每一個操作都能及時體現(xiàn)在游戲中。