幀率的穩(wěn)定向來是游戲玩家最關(guān)注的參數(shù),它關(guān)系著的是游戲畫面是否流暢。Reno5 Pro擁有旗艦性能的天璣1000 Plus處理器在《王者榮耀》游戲中自然是如魚得水,全滿特效下平均幀數(shù)達(dá)到61.3fps(上限60fps),單幀渲染時長只有一處超過100ms(即實時渲染幀數(shù)為10fps以內(nèi)),造成了游戲過程中的一次卡頓(Jank)。但幀數(shù)軟件的記錄規(guī)則是,當(dāng)畫面出現(xiàn)切換如打開數(shù)據(jù)欄等,幀數(shù)則會出現(xiàn)明顯的波動。
雖然大部分具備中端定位以上性能的手機(jī),在《王者榮耀》游戲中都能獲得55fps以上的幀數(shù)表現(xiàn),但涉及到多人參與的團(tuán)戰(zhàn)場景,仍然是對手機(jī)性能和系統(tǒng)優(yōu)化的一項嚴(yán)苛考驗。Reno5 Pro已經(jīng)擁有較好的硬件水準(zhǔn),而Color OS11.1中則進(jìn)一步使用Hyper Boost 4.0調(diào)度優(yōu)化引擎提升游戲穩(wěn)定性。當(dāng)檢測到游戲存在掉幀風(fēng)險時,通過GPA技術(shù)便可迅速提幀。
當(dāng)然,像臨時開啟數(shù)據(jù)欄類似的操作,不在該引擎的預(yù)測范圍之內(nèi)。