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              九鋒網(wǎng)

              vivo iQOO Neo5獨(dú)立顯示芯片對(duì)手機(jī)功耗和發(fā)熱有影響嗎

              九鋒網(wǎng)

              這一次iQOO Neo5的一大亮點(diǎn)就是采用了十分獨(dú)特的雙芯設(shè)計(jì),既在驍龍870之外,還額外配備一枚獨(dú)立顯示芯片。通過這枚顯示芯片,iQOO Neo5也擁有了MEMC插幀功能,不僅僅用于提升游戲畫面流暢度和顯示效果,同時(shí)對(duì)手機(jī)功耗和發(fā)熱控制也有著積極影響。

              那么插幀功能是如何影響功耗和發(fā)熱的呢?其實(shí)原理很簡單。

              iQOO Neo5的游戲插幀有90幀和120幀兩個(gè)選擇,我們以90幀為例,當(dāng)我們在游戲中開啟90幀插幀功能后,游戲幀率會(huì)從原來的60幀降至45幀,然后每兩幀之間插一幀,再將45幀游戲提升至90幀。這時(shí)候,游戲的畫面效果和流暢度都實(shí)現(xiàn)了提升,但手機(jī)其實(shí)只承擔(dān)了45幀畫面的運(yùn)算量,相比不開插幀的60幀任務(wù)量,芯片實(shí)際負(fù)載要少很多,耗電和發(fā)熱自然也就降低了。

              口說無憑,我們來看MEMC插幀功能是不是真得有助于手機(jī)控制功耗和溫度?這里我們選擇了《使命召喚手游》、《完美世界》以及《崩壞3》三款游戲進(jìn)行測試。

              1小時(shí)《使命召喚手游》溫度對(duì)比

              首先是《使命召喚手游》,在分別玩1小時(shí)的未插幀模式和1小時(shí)的插幀模式后我們發(fā)現(xiàn),在《使命召喚手游》中開啟插幀讓手機(jī)背部最高溫度降低了2攝氏度,最低溫度降低了4.7攝氏度,平均溫度降低了2.4攝氏度。

              1小時(shí)《完美世界》溫度對(duì)比

              《完美世界》的結(jié)果也不出所料,從不插幀到開啟“90幀”選項(xiàng),1小時(shí)游戲后手機(jī)背部最高溫度下降了0.7攝氏度,最低溫度下降了0.9攝氏度,平均溫度下降了1.4攝氏度,差異還是可以看到的。

              那么開啟90幀插幀模式和游戲自帶原生90幀相比,在熱量上又會(huì)不會(huì)有所不同呢?

              以《崩壞3》為例,游戲內(nèi)畫面設(shè)置設(shè)為90幀,不開啟iQOO Neo5的游戲插幀,讓GPU生生渲染出90幀的游戲畫面,可以看到手機(jī)背部最大溫度達(dá)到了49.1攝氏度,而90幀插幀模式下,(手機(jī)的背部最高溫度只有44.2攝氏度,下降了4.9攝氏度。由此可見,獨(dú)立顯示芯片確實(shí)能夠優(yōu)化游戲功耗表現(xiàn)。

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