在我們的日常生活中最能考驗(yàn)手機(jī)性能的場(chǎng)景無非就是游戲了,相信對(duì)于喜歡玩游戲的用戶來說,也是比較在意這兩款手機(jī)的游戲性能對(duì)比了,玩游戲哪個(gè)更好,所以接下來我們根據(jù)畫面場(chǎng)景的“由易到難”,分別選擇了《和平精英》、《崩壞3》以及《原神》這三款游戲,對(duì)iQOO Neo5 和Redmi K40 Pro進(jìn)行了游戲方面的測(cè)試。
首先是《和平精英》,從perfdog的幀率圖中我們可以看到,無論是iQOO Neo5 還是Redmi K40 Pro,兩臺(tái)手機(jī)都可以非常輕松且流暢的完成游戲的內(nèi)容。同樣是在高畫質(zhì)高幀率的游戲設(shè)置下,iQOO Neo5 和Redmi K40 Pro從跳傘到開鏡對(duì)槍,再到最后緊張刺激、且畫面復(fù)雜的決賽圈野外場(chǎng)景,都能流暢運(yùn)行不在話下,并且得益于屏幕的高刷新率和高采樣率,兩部手機(jī)在《和平精英》的過程中可以感到操作明顯更跟手。
(iQOO Neo5《和平精英》表現(xiàn))
(Redmi K40 Pro《和平精英》表現(xiàn))
其次是《崩壞三》,結(jié)果證明,在這一環(huán)節(jié),iQOO Neo5 和Redmi K40 Pro的幀率表現(xiàn)仍舊難分伯仲,從上方的perfdog幀率圖中我們可以看到,兩部幀率曲線都十分的平穩(wěn)。
(iQOO Neo5《崩壞3》表現(xiàn))
(Redmi K40 Pro《崩壞3》表現(xiàn))
最后到了更加吃配置的《原神》游戲測(cè)試,兩部手機(jī)開始表現(xiàn)出了差異,搭載了驍龍888的Redmi K40 Pro前半段的幀率表現(xiàn)非常平穩(wěn),但是到了后期開始出現(xiàn)了起伏較大的幀率波動(dòng),同時(shí)機(jī)身也開始發(fā)熱燙手,游戲畫面也出現(xiàn)了卡頓,猜測(cè)是觸發(fā)了過熱保護(hù)的關(guān)系。
(Redmi K40 Pro《原神》表現(xiàn))
反觀iQOO Neo5,它的游戲幀率表現(xiàn)一直非常平穩(wěn),在面對(duì)《原神》游戲里比較大、比較寬闊的場(chǎng)景時(shí)也沒有出現(xiàn)非常明顯的掉幀情況,機(jī)身溫度也沒有過于發(fā)熱,表現(xiàn)平穩(wěn)。
(iQOO Neo5《原神》表現(xiàn))
其實(shí)不止是原神,在進(jìn)行《和平精英》和《崩壞3》的測(cè)試時(shí)我就發(fā)現(xiàn),雖然perfdog上顯示的游戲幀率為60 FPS,但是在實(shí)際的操作上我可以明顯的感覺到,iQOO Neo5的游戲幀數(shù)要比Redmi K40 Pro高得多。直到我拍下了慢放對(duì)比的GIF圖后回看才發(fā)現(xiàn),這不是我的錯(cuò)覺,在游戲的過程中,iQOO Neo5的畫面幀率確實(shí)要高于Redmi K40 Pro。只是軟件無法識(shí)別到而已。
之所以會(huì)形成如此戲劇化的反轉(zhuǎn),iQOO Neo5所擁有的這枚“獨(dú)立顯示芯片”功不可沒,這也正是iQOO Neo5可以實(shí)現(xiàn)在體驗(yàn)上絕地翻盤的重要關(guān)鍵。如今手機(jī)屏幕的刷新率越來越高。但是“目前雖然硬件跟上了,但是軟件卻拉了胯”,“高幀生態(tài)”的內(nèi)容填充似乎并沒有和“高刷屏”的發(fā)展同步,市面上支持高刷新率的游戲寥寥可數(shù),擁有高刷新率片源的視頻網(wǎng)站同樣乏善可陳。為了解決這一尷尬的現(xiàn)狀,“MEMC技術(shù)”應(yīng)運(yùn)而生。
對(duì)高端電視和旗艦手機(jī)略有研究的朋友相信對(duì)“MEMC”應(yīng)該并不陌生,MEMC的全稱為Motion Estimate and Motion Compensation,翻譯過來就是“運(yùn)動(dòng)估計(jì)和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)”。它原本是專屬于高端電視的王牌技術(shù),其原理是通過像素級(jí)運(yùn)動(dòng)矢量計(jì)算來補(bǔ)充中間幀畫面,將原本低幀的內(nèi)容提升成為高幀內(nèi)容,讓運(yùn)動(dòng)畫面更加連貫順暢。說白了就是把原本低幀的內(nèi)容“補(bǔ)”成高幀。而iQOO Neo5的這枚“獨(dú)立顯示芯片”,恰好就能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)“MEMC”功能。
就拿剛剛測(cè)試的游戲來說,iQOO Neo5的這枚“獨(dú)立顯示芯片”可以為我們帶來“MEMC游戲幀率倍增”功能,將游戲原生的60Hz畫面插幀至90Hz甚至是更高的120Hz。
并且基于這枚“獨(dú)立顯示芯片”所帶來的另一項(xiàng)功能“高幀馬拉松”,可以在將游戲畫面插幀至90Hz的同時(shí)帶來更低的功耗,延長手機(jī)的待機(jī)時(shí)間。并且在游戲畫面上,iQOO Neo5憑借著這枚“獨(dú)立顯示芯片”不僅可以實(shí)現(xiàn)游戲All-HDR,同時(shí)還能將原本先天體質(zhì)并不好的SDR素材轉(zhuǎn)換至類HDR內(nèi)容的內(nèi)容。iQOO Neo5有了這枚“獨(dú)立顯示芯片”來專門處理圖像方面的信息,可以大大的為手機(jī)芯片本身的GPU以及手機(jī)芯片本身的功耗進(jìn)行減負(fù),專芯專用,有效的解決目前伴隨著手游質(zhì)量的提升,對(duì)GPU性能的需求越來越高,GPU在盡情釋放的同時(shí)功耗的提升也十分明顯的問題。
同時(shí)借助獨(dú)立顯示芯片,長時(shí)間進(jìn)行高幀率游戲時(shí)的發(fā)熱、掉幀等問題,也可以基于“動(dòng)態(tài)穩(wěn)幀技術(shù)”得到有效解決,通過讓獨(dú)立顯示芯片分擔(dān)負(fù)荷,大幅緩解GPU在高負(fù)載游戲場(chǎng)景中的發(fā)熱問題,確保用戶在高幀游戲中不掉幀、更穩(wěn)定。
而這些,都是Redmi K40 Pro所沒有的,所以在體驗(yàn)上,iQOO Neo5才能實(shí)現(xiàn)逆襲,翻轉(zhuǎn)在跑分方面的差距。
那么既然提到了游戲,那就不能不提到續(xù)航以及散熱,畢竟大電池和快充也是現(xiàn)在消費(fèi)者們?cè)谫彊C(jī)時(shí)比較看重的一點(diǎn)。在電池容量方面,Redmi K40 Pro搭載了4520mAh的大容量電池,iQOO Neo5也不甘示弱,電池容量為4400mAh。但是在續(xù)航上,因?yàn)橛辛恕蔼?dú)立顯示芯片”的加持,iQOO Neo5卻比Redmi K40 Pro更加耐用。
以《原神》為例,在兩部手機(jī)均為滿電、不使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、連接Wi-Fi 5.0,亮度調(diào)整為150cd,音量靜音,屏幕刷新率為120Hz的前提下,Redmi K40 Pro一小時(shí)《原神》耗電20%;而iQOO Neo5耗電則為10%,有著非常明顯的領(lǐng)先。
(iQOO Neo5溫度圖)
(Redmi K40 Pro溫度圖)
同時(shí)在溫度方面,從上方的測(cè)溫圖中可以很明顯的看到,在《原神》的運(yùn)行中,iQOO Neo5的機(jī)身溫度要比Redmi K40 Pro低得多,只有37°左右,而Redmi K40 Pro已經(jīng)飆升到了41°。這其中的功勞除了“獨(dú)立顯示芯片”外,iQOO Neo5所配備的近6000平方毫米覆蓋面積的業(yè)內(nèi)最大的石墨板結(jié)合液冷均熱板、導(dǎo)熱凝膠、不銹鋼主板支架和孤點(diǎn)散熱技術(shù),構(gòu)成的強(qiáng)悍的“全覆蓋液冷散熱系統(tǒng)”一樣功不可沒。