要知道,我們?nèi)粘S脵C(jī)場景就跟充電時(shí)間一樣,偏碎片化,因此很難去量化手機(jī)的具體續(xù)航能力。好比如今廠商已經(jīng)很少會(huì)去說手機(jī)的具體續(xù)航時(shí)長,畢竟每個(gè)人使用手機(jī)的習(xí)慣不同,決定了每個(gè)人所理解的手機(jī)續(xù)航能力都不一樣。
我舉個(gè)例子,用iQOO 8 Pro在屏幕2K分辨率設(shè)定下,玩半小時(shí)王者手游,掉了8%電量。這聽起來很不錯(cuò),因?yàn)橹髁髌炫炦\(yùn)行半小時(shí)王者游戲大概在8-10%的電量消耗??梢钥闯鲈诎胄r(shí)游戲電量流失差不多的情況下,我能基于該機(jī)享受到2K視覺,無疑體驗(yàn)加分,也反映出2K屏耗電沒想象中那么嚴(yán)重。
為了進(jìn)一步驗(yàn)證,我分別選擇2K分辨率和1080P分辨率,來測試iQOO 8 Pro的續(xù)航能力。結(jié)果是,經(jīng)過4.5小時(shí)連續(xù)耗電之后,全程2K下能剩余55%電量,全程1080P下能剩余59%電量。我對(duì)這個(gè)續(xù)航結(jié)果挺滿意的,證明了由于屏幕材質(zhì)是E5的緣故,就算開了2K會(huì)加劇耗電速度,但實(shí)際功耗還是控下來了,4.5小時(shí)連續(xù)耗電仍有過半電量,算是中上的續(xù)航水平。
此外,我猜測還有兩個(gè)原因:其一是電池容量升級(jí),較于上代增加了500mAh,提高到4500mAh,這對(duì)續(xù)航能力更加友好了,要是4000mAh的話不上不下;其二是支持網(wǎng)上曝光蘋果iPhone 13會(huì)搭載的LTPO技術(shù),支持屏幕刷新率自適應(yīng),游戲高刷的時(shí)候有高刷,看小說刷資訊的時(shí)候有低刷,也能起到控制屏幕功耗的效果,省電嘛。
這里,我對(duì)于2K分辨率的態(tài)度是且行且珍惜,玩游戲煲劇時(shí)可以盡情選擇2K,要的就是舒適到頂?shù)囊曈X效果,但其他閑暇時(shí)間段還是盡量選擇1080P,眼睛負(fù)擔(dān)沒那么大。