一加10 Pro作為今年的旗艦機(jī)型,配置自然不用過多贅述,新驍龍8處理器+LPDDR5+UFS3.1,這樣的組合算是旗艦手機(jī)的頂級配置了,新驍龍8處理器的出場也了用戶們足夠的期待值,這對于廠商來說既是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇,一加到底能否調(diào)校好這一塊全新的4nm工藝新芯呢?讓我們來看看吧。
幀率表現(xiàn)
想要考驗一加10 Pro的性能表現(xiàn),那就直接來兩把游戲跑一下幀率吧。這一次一加10 Pro在游戲方面帶來了全新的升級,聯(lián)合全球4大研發(fā)基地的優(yōu)勢力量,集合多種AI算法,耗時兩年不斷地打磨,還有五萬行的代碼和千萬級的自動學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)量,帶來了重構(gòu)手機(jī)游戲體驗的技術(shù)——HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù),包括圖形異構(gòu)、GPA極限穩(wěn)幀、O-Sync超頻響應(yīng)等技術(shù),給一加10 Pro的游戲體驗帶來革新。
這些技術(shù)大家可能聽著云里霧里的,好像很厲害的樣子,那一加到底是做了那些事情呢?其實就是在一加介入CPU向GPU發(fā)送圖形指令的過程,打個比方:在以往的站臺,公車是有乘客就載,來者不拒悶頭干,久而久之等客量變多了,可能就會有公交車承受不了,而這時候一加就出來介入了這個乘客上車的過程,分批次、針對性地去安排車輛,讓整個過程更加合理順暢?;氐绞謾C(jī)本身,一加在游戲渲染過程中,以同樣的方式介入芯片的圖形指令,并進(jìn)行細(xì)化和拆解,再重新合理化分配,讓GPU的計算效率提升了36%,單局游戲功耗降低5%,可以說是效果明顯,而一加也成為了國產(chǎn)手機(jī)里第二個有能力對芯片指令動手術(shù)的廠商。
我們分別在高幀率的條件下,進(jìn)行了30分鐘的《王者榮耀》與《和平精英》的游戲,并實時記錄其游戲過程中的幀率變化情況,最終兩款游戲結(jié)束后,一加10 Pro的幀率圖如下所示:
【王者榮耀幀率圖】
【和平精英幀率圖】
測試過程中,《王者榮耀》15分鐘出現(xiàn)了掉幀的情況,這是由于切換對局造成的正常掉幀,而其他時間幀率基本保持在90幀上下,30分鐘平均幀率為87.4;而《和平精英》的幀率曲線則同樣如此,在24分鐘時切換對局造成掉幀,其余時間基本呈一條直線,30分鐘下來,一加10 Pro運(yùn)行《和平精英》的平均幀率為88.3幀。一加10 Pro不僅在游戲里可以跑滿90幀,而且還能智能判斷切換對局的時機(jī),及時降幀節(jié)省能耗,這跟屏幕表現(xiàn)有關(guān),我們下面再詳細(xì)聊聊。
可以看到,一加10 Pro有一個和其他手機(jī)不一樣的,在整個游戲過程中,它不會出現(xiàn)斷崖式下滑的情況,而是呈現(xiàn)出一條平緩的曲線。這在實際體驗中給人的感知就是:沒有感知。只有斷崖式的掉幀讓你立刻感受出來,并且覺得非常不爽,因為都是在團(tuán)戰(zhàn)或者激戰(zhàn)正酣的時刻,手機(jī)才會出現(xiàn)斷崖式掉幀,這嚴(yán)重影響游戲體驗,甚至影響對局結(jié)果。而像一加10 Pro的平緩降幀,處理策略會讓玩家的感知更小,體驗更佳。