一加實際上從誕生之初就是以「輕快流暢」作為產(chǎn)品特性,從最初的氫OS到后來的「屏幕旗艦」。到一加10 Pro,一加把「輕快流暢」帶入一個更細(xì)分也更頻繁的場景——游戲。
想要滿足游戲場景,就要在兩個層面做好體驗。
一個是性能。一加10 Pro的核心硬件配置依舊是一線水準(zhǔn),搭載了全新一代驍龍8平臺,匹配LPDDR5運行內(nèi)存以及UFS3.1閃存。此外,它也同樣支持內(nèi)存拓展技術(shù),允許用戶根據(jù)自己的實際使用需要,選擇3GB、5GB以及最高7GB內(nèi)存拓展。
我們還是選擇使用安兔兔和魯大師兩款跑分軟件做了跑分測試,實測,一加 10 Pro安兔兔成績?yōu)?96389分,魯大師為917033分。
在一加社區(qū),對于新一代驍龍8的性能大多都沒有疑問,粉絲更關(guān)心散熱。這的確是一個比較難取舍的事實,想要性能就避免不了功耗,而控制功耗就必須舍棄一些性能。
一加的解決方案是在散熱上做一些突破。一加 10 Pro擁有一加史上最大的散熱面積,高達34119mm2。另外一加也把VC均熱板、銅石墨片、散熱硅膠和金屬導(dǎo)熱框架等等散熱材料都堆進去了,如果把它全部拆散開來,面積大約有A4紙的55%大小。
另一個則是體驗。所謂「三分靠堆料,七分靠打磨」,說的正是這里。手機硬件核心配置幾乎每家都大同小異,關(guān)鍵還是要看各家對體驗的優(yōu)化程度,而日常場景又不具備優(yōu)化的基礎(chǔ),于是高頻、吃性能、重體驗的游戲場景就是核心了。
這一次一加針對游戲場景中最重要的三個體驗——啟動速度、幀數(shù)穩(wěn)定性和操控性,將HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù)進行了全新升級,通過圖形異構(gòu)、GPA極限穩(wěn)幀以及O-Sync超頻響應(yīng)等技術(shù),提升手機的綜合游戲體驗。
首先,在啟動速度上,一加 10 Pro針對游戲啟動做了相應(yīng)的算法,根據(jù)系統(tǒng)智能調(diào)度更快的打開游戲,縮短加載時間。目前覆蓋了20余款熱門游戲,比如《王者榮耀》《和平精英》《原神》等。
其次,在幀數(shù)穩(wěn)定性方面,一加這一次帶來了兩個技術(shù):圖形異構(gòu)和GPA極限穩(wěn)幀。
大型游戲的卡頓多發(fā)生在團戰(zhàn)、特效多的時候,原因是芯片的圖形處理能力分配不均衡。一加的圖形異構(gòu)就解決了這個問題,通過算法識別能夠準(zhǔn)確的找到卡頓成因,進而將圖形性能分配到最緊急的地方,解決卡頓就可以降低負(fù)載,達到穩(wěn)定幀率的效果。
另一個GPA極限穩(wěn)幀,它所能實現(xiàn)的效果就是盡可能保證游戲過程中的幀數(shù)穩(wěn)定性。其實背后原理也不難理解,就是通過AI算法模型對用戶行為、設(shè)備溫度、功耗以及當(dāng)前游戲局勢進行實時監(jiān)測,來不斷調(diào)整CPU和GPU頻率。
簡單來說,就是游戲中如果用戶在團戰(zhàn),那么它就讓CPU和GPU發(fā)力,而用戶回家或者打野,那么就讓CPU和GPU不需要滿載運行。如此一來,開啟極限穩(wěn)幀功能就能保證較長游戲時間時不會出現(xiàn)斷崖式掉幀的問題了。
第三,操控性。之前提到的O-Sync超頻響應(yīng)就是解決這個問題。之前在一加 9 Pro的評測時我們就注意到了這項技術(shù),通過縮短應(yīng)用到屏幕顯示之間的響應(yīng)時間來提升「跟手性」。
這一次一加又進行了升級,O-Sync超頻響應(yīng)的場景覆蓋面更廣,60Hz、90Hz以及低亮度場景均支持。諸如王者榮耀、和平精英、英雄聯(lián)盟手游、使命召喚、QQ飛車、貪吃蛇大作戰(zhàn)、哈利波特·魔法覺醒、穿越火線·槍戰(zhàn)王者、光·遇、火影忍者等手游,都已經(jīng)進行了適配。