一加憑借多年與用戶交流及積累的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)明白目前玩家們對(duì)于游戲的體驗(yàn)主要來(lái)自三方面:游戲畫(huà)面的高癥流暢與穩(wěn)定?!癏yperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù)”正是通過(guò)對(duì)這三方面的重點(diǎn)技術(shù)覆蓋,幫助一加10 Pro的用戶們實(shí)現(xiàn)幀率穩(wěn)、啟動(dòng)快、操縱爽的游戲體驗(yàn)。
“HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù)”是一加聯(lián)合全球四大研發(fā)基地的優(yōu)勢(shì)力量,耗時(shí)兩年不斷打磨,集合了多種 AI 算法,還有五萬(wàn)行的代碼和千萬(wàn)級(jí)的自動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)量,最終帶來(lái)的這項(xiàng)重構(gòu)手機(jī)游戲體驗(yàn)的技術(shù)方案。其原理簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是通過(guò)解決目前行業(yè)內(nèi)普遍的圖形渲染效率不高,系統(tǒng)資源供給不予以管控所造成的功耗激增導(dǎo)致的續(xù)航變差、額外發(fā)熱以及卡頓等問(wèn)題。
其中,涉及技術(shù)層級(jí)最深的當(dāng)屬“圖形異構(gòu)”,也正因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù),讓一加成為國(guó)產(chǎn)品牌里
第二個(gè)有能力對(duì)芯片指令進(jìn)行相關(guān)修改的廠商。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),圖形異構(gòu)技術(shù)的本質(zhì),就是把CPU向GPU發(fā)送的圖形指令進(jìn)行細(xì)化和拆解,再合理化重新分配。
例如在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,搭載了自研“HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術(shù)”的一加10 Pro可以更精準(zhǔn)地知道到底是什么元素導(dǎo)致的卡頓,是英雄還是大招動(dòng)效,甚至是花草樹(shù)木,通過(guò)精合理排布元素渲染的優(yōu)先級(jí),從而極大地降低負(fù)載。
當(dāng)手機(jī)處理游戲的各項(xiàng)硬件資源得到了合理的分配,那么保持長(zhǎng)時(shí)間的高幀率穩(wěn)定就變成了一件合理且有跡可循的事情?!癎PA極限穩(wěn)直正是建立在手機(jī)資源得到高效、合理分配的基礎(chǔ)上,能夠?yàn)橐患?0 Pro的用戶帶來(lái)最直觀體驗(yàn)提升的技術(shù)。正如我前面所說(shuō)的那樣,“鎖直是當(dāng)前手機(jī)在游戲場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)溫控的最常見(jiàn)方式,市面上幾乎所有的廠商包括游戲手機(jī)都是遵循這樣一套邏輯,但鎖幀也就意味著當(dāng)游戲進(jìn)行到一段時(shí)間之后就會(huì)突然出現(xiàn)幀率非常嚴(yán)重的斷崖式的下跌,而這個(gè)節(jié)點(diǎn)的出現(xiàn),極有可能就是游戲最激烈的時(shí)候,例如團(tuán)戰(zhàn)、或者對(duì)槍,顯然這對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)極其不友好。一加10 Pro搭載的GPA極限穩(wěn)幀技術(shù),是通過(guò)「AI 穩(wěn)幀能力積累」和「系統(tǒng)資源精細(xì)化管理」智能調(diào)節(jié)CPU、GPU 頻率,最終實(shí)現(xiàn)游戲的極限穩(wěn)幀。
從技術(shù)理論的方面來(lái)看,“GPA極限穩(wěn)直是科學(xué)且合理的,那么應(yīng)用到實(shí)際的游戲場(chǎng)景中,這項(xiàng)技術(shù)的表現(xiàn)又將如何呢?
經(jīng)過(guò)我們的實(shí)際測(cè)試,接近15分鐘的超高分辨率、超高幀率、極致畫(huà)質(zhì)《王者榮耀》運(yùn)行,宛如一條直線般的幀率圖,平均幀率88幀,也正好印證了,“GPA極限穩(wěn)直技術(shù)并不是一個(gè)只停留在發(fā)布會(huì)PPT上的噱頭技術(shù),而是每一個(gè)消費(fèi)者都可以復(fù)現(xiàn)的,真正具有實(shí)用意義的游戲技術(shù)。